摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5更新了什么,骑马与砍降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似)。 稍微调高了投掷武器出手所用的时间。 稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),
降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似)。
稍微调高了投掷武器出手所用的时间。
稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不可能)。
仅限多人模式:
拉弓瞄准会更早变得不准(这会缩短最佳的射击时机,如果弓已经拉开了,那提前瞄准效果会更好些)。
移动时弓射得更不准了。
其他战斗变更
调高了踢人的动画时间(给对手更长时间反应,同时也稍微减少了踢人的硬直)。
提高了抗碰撞性(更难把人推开):
提高了抗碰撞性的最小值(在快速移动时)。
提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移动时)。
站着不动时的抗碰撞性不变。
这也会让强行通过AI阵型变得更难。
调高了装备武器的动画时间:
这会让切换武器所用的时间稍微变长。
武器入鞘不受影响。
移动
降低了作战时的移动速度 (会让决斗更难介入或逃离)。
提高全速跑的速度。
提高了达到全速所用的时间。
轻微上调了后退速度。
轻微上调了战斗过后开始加速的时间。
马现在更容易转向。
骑马移动与战斗
稍微延长了骑枪冲刺的准备动画时间。
减少了骑枪冲刺在右侧攻击范围的角度。
降低了坐骑产生“撞脸”动画所需要的速度和角度。
马匹现在如果猛然冲撞到物体上会起扬。
调高了马匹撞人所需要的速度(这会让撞碾更难,并且现在撞人会比碾人更常见了,同时步兵也需要更好的协作配合,才能对骑兵冲锋取得优势)。
降低了拒马所需的伤害阈值。
长矛现在可拒马的角度变得更大。
仅限多人模式:
骑术较低的兵种在马背上会表现得糟糕一些 (机动性差,速度慢)。
其它
上调了跌落伤害。
修复了一把被捡起第二次的武器会在很远的地方生成的bug。
遭遇战
最大金额变更为380。
武器改动
将所有武器适配了全新的战斗参量(在测定其表现后会重新调整)。
轻微上调了巴旦尼亚斧的伤害。
降低了瓦兰迪亚军用镐的伤害。
轻微降低了斯特吉亚斧的伤害。
轻微提高了长枪的伤害。
提高了所有骑枪的伤害,以适应全新的骑枪冲刺公式和价格变更。
掷石:
石头量上调到20。
投掷速度由40提高到45。
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