摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5更新了什么,骑马与砍AI将能识别他们的士兵是否持盾,在士兵无盾时将不再下令组成盾墙。 战场上的咽喉要地现在将更加平衡。 修复环形阵的多个错误,优化算法,现在可以
AI将能识别他们的士兵是否持盾,在士兵无盾时将不再下令组成盾墙。
战场上的咽喉要地现在将更加平衡。
修复环形阵的多个错误,优化算法,现在可以正确组成更大的环形阵,改善阵型的面积。
如果敌军的骑兵较多,AI将更倾向于采取防守策略,因为攻击敌方骑兵会更难。
阵型中的单个骑兵不再扰乱阵型的间距。
当一个混合兵种的阵型被下令组成盾墙,有盾的单位将移到前排,无盾的单位则移到后排。
战斗胜利后,胜方停止逃跑的AI将不再发出逃跑的音效。
修复在战斗记录中的友军伤害提示。
角色养成系统
阿塞莱“加入散兵部队”的角色创建选项将给予更便宜的标枪。
某些角色创建选项给予玩家强力且昂贵的中等盔甲,这种情况将不再发生。
增加13个与战斗相关的运动类perk。
增加10个与战役相关的弓箭类perk。
增加8个与战役相关的弩类perk。
当角色成年后,将根据他们的特性产生相应的技能。
家族与部队
修复创建新游戏时部分贵族无法生成,以及无部队的贵族不能移动到其他定居点参加竞技大赛的问题。
修复叛变的家族成员不能被选为部队领袖的bug。
修复与死亡相关的部分问题。
以前同伴被遣散时会被传送到他们自己文化背景的定居点。现在他们将被传送到更近的中立或友好的定居点。
AI领主的后代在成年时,将根据他们的特性套用特定的装备模板。现在只有少数几种模板,未来会继续增加。
王国与外交
修复贵族扈从政策的部队规模影响。
被动获取的影响力出于平衡进行调整。部分政策的负面效果提高以匹配其正面效果。
修复地方长官政策的算法错误。
修复导致小阵营以封臣身份而非雇佣兵身份加入王国的bug。
修复王国贡金的算法错误。
定居点行动(城镇、村庄、城堡、藏身处)
如果玩家身处一个要塞,该要塞所属阵营向玩家宣战,一个新的提示将告知玩家逃离了该要塞。如果玩家从任务中获得犯罪度并导致战争,如果玩家没有进行伪装,这个提示也会出现。
当玩家进入定居点时,有时会自动从当地要人处募兵,现已修复。
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