摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5更新了什么,骑马与砍战斗改动 近战: 彻底上调了格挡速度(所以格挡现在会更有反馈了)。 上调了准备速度(所以你的武器会更快到攻击位置)。 下调了释放速度(所以你的武器挥
战斗改动
近战:
彻底上调了格挡速度(所以格挡现在会更有反馈了)。
上调了准备速度(所以你的武器会更快到攻击位置)。
下调了释放速度(所以你的武器挥舞/穿刺起来现在变慢了)。
快攻(连砍)现在跳过更多动画进程(移除了快攻开始时的一些延迟)。
适配了突破格挡的公式:
高重量武器现在会更容易突破格挡。
这样双手锤的破盾方式就比其他武器更稳定。
骑枪冲刺现在也可以突破格挡(仅限单机模式)。
防守方在被盾击/踢中后会有更长的硬直。
减少了武器重量对防守方硬直的影响。
移除了硬直的状态奖励。
减少了攻击方攻击被格挡后的硬直。
减少了弹刀后的硬直。
减少了攻击方挥刀接刺击的硬直。
踢中后武器下一次攻击会变慢, 尤其是刺击。
挡反更容易触发(目前还是太难了,之后还会再修改)。
降低了刺伤,砍伤,钝伤的伤害阈值:
这样攻击方就不会太容易被弹刀。
也能让各攻击类型中情况保持一致。
改进了挥动武器的伤害曲线:
挥动造成的伤害现在会更一致。
挥动攻击现在会在碰撞时间点前决定出伤害量。
注意所有武器的碰撞时间点都更新了(延后了一些),具体如下。
碰撞时间点 (碰撞动画可以发生并决定伤害量的时间点):
稍微延后了单手武器的左砍碰撞。
稍微延后了单手武器的右砍碰撞。
延后了单手矛的刺击碰撞。
稍微延后了双手武器的左砍碰撞。
稍微延后了双手武器的右砍碰撞。
提前了长杆武器的右砍碰撞。
提前了长杆武器的左砍碰撞。
延后了长杆武器刺击的伤害到达(碰撞保持不变)。
远程:
防守时(持盾防守)手中如果有投掷状态的武器,在敌人靠近你时你也会被打断,这是为了让盾击接投掷更有风险性(但这还是可行的)。之前这种情况只会在你处于准备投掷武器的状态时才会发生。
降低了立刻投出的投掷类武器的精度。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5更新了什么,骑马与砍http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/50659.html
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