摘要::摩尔庄园,摩尔庄园测评《摩尔庄园》手游的呈现,着实让一众95后的大孩子们再度找回了童年的影子。在预创角的那两天,甚至尚有些文章浮夸地将其比作躺平韭菜的世外桃源,
《摩尔庄园》手游的呈现,着实让一众95后的“大孩子”们再度找回了童年的影子。在预创角的那两天,甚至尚有些文章浮夸地将其比作“躺平韭菜的世外桃源”,以此来说明这款游戏在粉丝们心中的职位。
实际上从整体来看,《摩尔庄园》手游确实有这样的资格,但笔者在体验的最后,却有着这样一个迷惑:即即是这样重休闲的“世外桃源”,是否也需要再多一些让玩家逗留在此的来由呢?
这样的迷惑并不是不无原理。《摩尔庄园》手游虽说确实揭示了本身的诚意,但许多细节上打磨得并不是很好。除了游戏在优化上有所欠缺,掉帧环境明明之外,尚有许多需要办理的问题。
像是官方很是贴心地复刻进庄园的小游戏,包罗连连看、消消乐、泡泡龙和娃娃机等等,都是我们童年游戏荒时的最爱。
然而这些看似很是简朴的小游戏实操起来却异常地卡顿和不自然,好比娃娃机这种需要俯视视角操纵的游戏却意外地用了毫无偏向感的平视,泡泡龙这样吃角度和细节的小游戏,也因为卡顿丧失了游戏的兴趣。而这也让这些锦上添花之笔,某种意义上来说反倒成为了影响游戏体验的部门。
瑞琪团长..时代的眼泪阿
而游戏整体的内容同样显得略微乏善可陈。就今朝游戏可游玩的部门,撤除上面所述的故里为主体之外,就没有什么很值得拿出一说的对象了。
在笔者的印象中,《摩尔庄园》页游固然也以休闲为主旨,但每周一更,并添加对应的勾当和玩法使游戏有了恒久的活力。很长一段时间,游戏都能把休闲和可玩性两个观念贯彻得很好,这也是当初为什么游戏令一众即便并没有太多时间玩游戏的孩子们,却仍然愿意将时间留在庄园的重要原因。
将来理应有黑丛林剧情
05结语
其实在笔者看来,淘米在建造《摩尔庄园》手游时,照旧清楚的洞悉了玩家的心理:他们需要的只是一个能跟随童年印迹的方法,但显然,当时的天真浪漫也只是过往云烟。这兴许也是游戏玩法设计上屡有取经陈迹的原因。
虽然,《摩尔庄园》手游以其完美复刻还原的脚色、越发立体与真实的场景和优化后的故里系统,给了玩家一个富裕的游戏来由。从怀旧的角度来看,这款游戏显然是及格的。至于游戏的优化层面以及一些确实不尽人意的处所,虽说今朝来看并不会有太大的影响,但时间一长,这些一成稳定的对象也很有大概有厌倦的那天。
只但愿将来的庄园,仍然能和以前一样越来越好吧。
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