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《龍珠Z卡卡羅特》評測8.2分 精彩紛呈的經典重演

2020-01-22 18:48 作者:安卓在線 來源:網絡整理 瀏覽:

摘要::龍珠Z:卡卡羅特,游民評測即即是撕下游戲“粉絲向”的標簽,《龍珠Z:卡卡羅特》的素質也足以包袱一個優秀的口碑。

  說到《龍珠》改編的電子游戲,我們老是會遐想到搏斗游戲這一種別,縱然是插手了大量RPG元素的《超宇宙》,也沒有離開于搏斗游戲的基本框架。不外這一次萬代我們帶了一款不太一樣的《龍珠》,固然你還能看到它的身上有一絲搏斗游戲的影子,但本質已經無限靠近于行動RPG。并且這一次我們只能專注于單人游玩,不再可以或許和其他玩家線上對戰。

  我并不是一個熱衷于多人對戰的玩家,因此我要更喜歡這部《龍珠Z:卡卡羅特》。固然戰斗部門有些缺乏深度,但游戲將原作《龍珠Z》的經典劇情相當出色地重現給了粉絲,簡樸但有效的人物養成也驅動著我們投入個中,再加上開放世界的自由摸索以及富厚多樣的玩法要素,都足以讓這部《卡卡羅特》有資格成為連年來最好玩、也最耐玩的《龍珠》改編游戲。

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戰斗

  這一次,我們不再可以或許節制《龍珠》的全部腳色了——克林等重要副角統統成為了幫助腳色,他們會在一旁幫你進攻仇人并隨時聽你下令施放技術;沙魯、弗利薩等一行反派也不再是可操控腳色。不外我們也無需擔憂,原作中的作為“戰力繼續”的兩對賽亞人父子加上存在感十足的比克,依然組成了一個強力的進場陣容。

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與幫助腳色利用連攜技術

  即便只有五位可控腳色,可在戰斗時照舊可以或許明明感受到,幾位腳色的戰斗氣勢氣魄差別并不明明。你會發明他們的符號性進攻招式,譬喻悟空的“龜派氣功”、比克的“魔貫光殺炮”、或是貝吉塔的“咖喱炮”等等,都無外乎是換了皮膚的圓柱體AOE傷害,連施放技術的前搖時間都沒有太大差別;幾個帶有追擊結果的近身連擊技也都十分類似。這導致了每個腳色的戰斗氣勢氣魄缺乏必然的變革,不外思量到原著根基就是這樣的套路,而《龍珠Z:卡卡羅特》又是一部忠于原著的作品,因此這樣的設定也無可厚非。

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你會發明,悟空的戰斗氣勢氣魄和貝吉塔不會有太大區別

  既然沒法拿主角團“開刀”,那么《龍珠Z:卡卡羅特》就把戰斗的重心轉移到了仇人身上——游戲試圖用氣勢氣魄各異的仇工錢玩家帶來更多樣的戰斗體驗,這在Boss戰浮現的尤為明明:弗利薩和手下基紐特戰隊擅長麋集的“地毯式”氣彈轟炸;以沙魯一形態為代表的人造人則可以通過接收玩家的氣功進攻來為本身規復體力和能量;而當沙魯進化為三形態時,他又會以一個武道家的姿態和玩家來一場暢快淋漓的正面決戰。

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Boss們有著奇特的進攻方法

  豈論是Boss戰照舊雜魚戰,本作的挑戰難度都稱不上多高,AI的進攻欲望和連招威脅度都較量有限。凡是當你熟悉了游戲的戰斗能力后,只要不是對上那種數值碾壓本身的仇人,都可以輕輕松松一遍打過。

  為了給戰斗增加難度,游戲很簡樸的為仇人增加了爆氣時的常駐霸體(有時仇人不爆氣也會霸體,不太清楚紀律)。這簡直可以或許增加難度,但較量明明的一個問題就是,當你一套連擊甩到劈面臉上時,他卻像沒事一樣,反身一腳把你踹飛——這種應對方法會讓玩家的戰斗節拍十分不連貫,對比之下我更愿意看到仇人可以或許通過行云流水的連擊、機警的閃躲和能量節制來和玩家“玩真的”。

龍珠Z:卡卡羅特,游民評測http://www.chinarand.com/news/youxipingce/8681.html

(責任編輯:admin)

《龍珠Z卡卡羅特》評測8.2分 精彩紛呈的經典重演
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