摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀延后了长杆兵器刺击的伤害达到(碰撞保持稳定)。 长途: 防守时(持盾防守)手中假如有抛掷状态的兵器,在仇人接近你时你也会被打断,这是为了让盾击接
延后了长杆兵器刺击的伤害达到(碰撞保持稳定)。
长途: 防守时(持盾防守)手中假如有抛掷状态的兵器,在仇人接近你时你也会被打断,这是为了让盾击接抛掷更有风险性(但这照旧可行的)。之前这种环境只会在你处于筹备抛掷兵器的状态时才会产生。 低落了立即投出的抛掷类兵器的精度。 低落了对准过长时间的抛掷类兵器的精度(与弓的环境相似)。 稍微调高了抛掷兵器脱手所用的时间。 稍微低落了弓立即撒放的射击精度(这对AI影响不大),会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不行能)。 仅限多人模式: 拉弓对准会更早变得禁绝(这会缩短最佳的射击机缘,假如弓已经拉开了,那提前对准结果会更好些)。 移动时弓射得更禁绝了。 其他战斗改观 调高了踢人的动画时间(给敌手更长时间回响,同时也稍微淘汰了踢人的硬直)。 提高了抗碰撞性(更难把人推开): 提高了抗碰撞性的最小值(在快速移动时)。 提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移动时)。 站着不动时的抗碰撞性稳定。 这也会让强行通过AI阵型变得更难。 调高了装备兵器的动画时间: 这会让切换兵器所用的时间稍微变长。 兵器入鞘不受影响。 移动 低落了作战时的移动速度 (会让决战更难参与或逃离)。 提高全速跑的速度。 提高了到达全速所用的时间。 轻微上调了退却速度。 轻微上调了战斗事后开始加快的时间。 马此刻更容易转向。 骑马移动与战斗 稍微耽误了骑枪冲刺的筹备动画时间。 淘汰了骑枪冲刺在右侧进攻范畴的角度。 低落了坐骑发生“撞脸”动画所需要的速度和角度。 马匹此刻假如蓦然冲撞到物体上会起扬。 调高了马匹撞人所需要的速度(这会让撞碾更难,而且此刻撞人会比碾人更常见了,同时步兵也需要更好的协作共同,才气对骑兵冲锋取得优势)。 低落了拒马所需的伤害阈值。 长矛此刻可拒马的角度变得更大。 仅限多人模式: 骑术较低的兵种在马背上会表示得糟糕一些 (灵活性差,速度慢)。 其它 上调了跌落伤害。 修复了一把被捡起第二次的兵器会在很远的处所生成的bug。 遭遇战 最大金额改观为380。 兵器窜改 将所有兵器适配了全新的战斗参量(在测定其表示后会从头调解)。 轻微上调了巴旦尼亚斧的伤害。 低落了瓦兰迪亚军用镐的伤害。 轻微低落了斯特吉亚斧的伤害。 轻微提高了长枪的伤害。 提高了所有骑枪的伤害,以适应全新的骑枪冲刺公式和价值改观。 掷石: 石头量上调到20。 抛掷速度由40提高到45。 低落了标枪的伤害。 低落了斯特吉亚鱼叉的伤害。 低落了钩镰的伤害。 斯特吉亚飞斧的数量由4下调到3。 兵种窜改 轻微上调了所有散兵和攻击兵的速度。 所有重步兵的初始盾牌变为轻型弱化的巨盾。 所有马匹的生命值上调20。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/30404.html (责任编辑:admin) |