摘要::角斗机甲,游民评分在结束教程之后,游戏对玩家的指引全部结束,如果不打算去多人模式找虐的话,玩家需要依靠自己去攻克游戏200多个关卡的单人战役模式。游戏本身的机
在结束教程之后,游戏对玩家的指引全部结束,如果不打算去多人模式找虐的话,玩家需要依靠自己去攻克游戏200多个关卡的单人战役模式。游戏本身的机制导致了战斗过程中的随机成分几乎可以忽略不计,你失败了就是失败了,不管重新开始多少次,你的机器人都会以几乎一样的方式被敌人按在地上摩擦。于是你不得不进行调整和修改,但调整和修改的过程恰恰是游戏最艰难的部分。
首先你要做的就是仔细分析失败的原因,比如哪个机器人走位失败导致被击杀、哪个机器人攻击方式出错一直在进行无效攻击动作、对方哪个机器人需要特别防范应该优先解决等等;然后要做出应对的调整,修改某个机器人的AI,更换队伍的配置,最后进行测试和校正。但正如刚刚提到的,游戏在这一过程中不会有任何的提示和指引,玩家的分析、调整、测试每一步都可能犯错但自己却浑然不知,最后看着修改过AI后的机器人依然被敌人无情碾压,可以说是一次很糟糕的反馈。而这种情形只会随着关卡的进度出现的越来越多。
对于普通玩家来说这种挫败感是非常致命的,没有编程基础的玩家在面对十几个机器人在场上乱作一团的情形时,连第一步分析错误原因都是非常困难的,更别提之后缺乏指引的修改调整要求非常严谨的逻辑和记忆能力。面对高难度关卡下多个机器人各不相同的设计需求,普通玩家很可能越改BUG越多、越改越没有效果,直到最后掀桌崩溃。对于大多数没有编程基础的玩家来说,缺乏更进一步的教程以及详细引导的《角斗机甲》的确过难了。
不过对于程序员来说,《角斗机甲》依然有着不错的可玩性,虽然有些复杂的逻辑命令在游戏里无法实现,但通过自己的逻辑能力来战胜AI的成就感是其它游戏无法相比的。
作为一款独立游戏,《角斗机甲》有着非常鲜明的特点:它要求玩家有极强的逻辑思维能力。游戏提供给了玩家丰富的内容、模式来实现自己的聪明才智。但游戏本身需要一定的编程逻辑思维作为基础,普通玩家想要体验游戏乐趣面临非常高的门槛,缺乏足够成熟的指引系统来引导没有编程基础的玩家。
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