摘要::FIFA 20,游民评分但《FIFA 20》的剧情模式内有一些初级到匪夷所思的问题,让这个本该炫酷的内容又显得粗拙了太多。好比对亚洲人的刻板印象,使得故事里一个重要的亚
但《FIFA 20》的剧情模式内有一些初级到匪夷所思的问题,让这个本该炫酷的内容又显得粗拙了太多。好比对亚洲人的刻板印象,使得故事里一个重要的亚裔妹子长得相当不忍直视;而当笔者终于凑够了不错的球员,把她踢出主力阵容,等候着不消再看到那张死妈脸的时候,震惊的发明她呈此刻了对方的步队里……剧情模式下人物建模反复的问题严重到怒不可遏,哪怕是主角团级、有台词的脚色,也会大量的反复呈此刻差异的场景中,于是我们常常会看到在过场动画里几个一模一样的人在谈天,又可能在一场角逐里,看到两个一模一样的Tom在相互反抗……以FIFA的素材库,连观众席的观众都可以做到惟妙惟肖,没原理找不到几十个纷歧样的人物建模吧,可以说很是的不走心了。
一张饱含刻板印象的亚裔脸,是主角的好伴侣,也是险些每个敌手步队城市存在的球员……
让我们回到11人制的尺度球场,这依然是《FIFA 20》的主角,但就像开篇说的,笔者看不到任何实质的变革,一起玩的伴侣也有提出,好像节拍慢了、好像回身快了、似乎打击更犀利了之类的感受,但说到底都是迷糊其词的想法,其微妙度或许还赶不上换个球队的差别大。
笔者独一能感受到明明的变革,其一是球场新增了“碎屑”结果,就是球迷往球场内大量的扔对象导致的结果,其二是观众们的建模变得更精美了,偶然给到特写,结果确实令人咋舌。
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