摘要::鸿猷之下,鸿猷之下评测而游戏中的修建体系也可以说是十分,甚至有些太过精简了。修建种别仅分为城建与军事两种体系,我们只需要不绝晋升君主与主公府的品级便能继承进级
而游戏中的修建体系也可以说是十分,甚至有些“太过”精简了。修建种别仅分为“城建”与“军事”两种体系,我们只需要不绝晋升君主与主公府的品级便能继承进级修建,解锁新的内容。
这对付喜爱模仿策划类游戏的玩家来说,无疑是十分令人失望的。凭借着UE4在手机中的强大表示力,《鸿猷之下》完全有本领将这方面的游戏内容与细节揭示得更为细致,但从今朝看来,作为游戏焦点玩法之一的城池看上去几多有些“暮气沉沉”。
游戏中的每位武将都有着独立的3D建模与动画、配音,而从游戏中的“武将录”来看,个中的人物数目照旧十分可观的。而个中的武将除了从勾当与主线剧情获取外,主要照旧需要通过“招募”抽卡获取的。
固然前期通过保底、首充以及赠送的“珠玉”抽卡,即便长短洲人 也能搭配出一个相对符合的首发阵容,但跟着游戏的推进,我们便会发明个中的武将养成照旧较为坚苦的。
个中武将最为主要的战力来历除了其品级外,即是其星级与技术了。武将的升星需要与沟通武将合成来实现,而解锁可研究的武将技术由需要耗损相关的武将,另外,晋升武将技术的研究进度以及技术品级同样需要耗损武将。
也即是说,想在游戏中造就出一名满星且习得高阶技术的金色武将,便需要耗损大量的高阶武未来实现。固然游戏中通过主公府品级来限制了前中期疆场上高阶层武将的数量,来到达均衡的结果,但对付0氪与微氪党来说,或者在游戏后期也只能通过“抱大腿”来实现抱负了。
让我们将视野拉远,来到游戏中的世界总览舆图后便会发明,官方所说的300万格世界舆图绝没恶作剧,相信在游戏后期的同盟与国度会战中,我们必然能体验到更为精彩的游戏内容。
而在战役舆图下,也漫衍着数量极为可观的资源点。游戏中的资源范例与大都SLG游戏雷同,共分为粮食、木柴、铁矿、石材四种,通过占领战役舆图中的资源点或进级主城的资源修建便能提高相应收益。
在游戏前期,我们需要做的即是占领、占领、再占领。对付对“大一统”有着非常追求的中国玩家来说,为游戏舆图“上色”绝对是中刻在民族血脉中的传统了。也不知《鸿猷之下》建造组是否是Get到了这个“痛点”,在游戏中我们的势力范畴以及可占领范畴都被十理解显的标志了出来,进一步的刺激了我们的“上色”欲望。
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