摘要::猎天使魔女,猎天使魔女评另一款《征服》,同样出自白金事情室之手,由生化危机之父三上真司主导开拓。所以在玩法上,本作选取了他更为熟悉的第三人称行动射击玩法。这并不
另一款《征服》,同样出自白金事情室之手,由“生化危机之父”——三上真司主导开拓。所以在玩法上,本作选取了他更为熟悉的第三人称行动射击玩法。这并不是一个相对来说新潮的玩法,早期同范例的“质量效应”、“战争呆板”系列,其时已经可以说是家喻户晓。如安在保存玩法基本的前提下,制做出能让人面前一亮,且切合白金事情室游戏气势气魄的作品,自然是三上真司团队的首要任务。
于是,他们想到为这款名为《征服》的新作,插手更多白金事情室最为擅长的行动游戏元素。让玩家在游戏时,能体验到差异于以往掩体射击游戏的爽快感。
游戏将故事配景设定在了遥远的将来,主角“山姆”附属于美国国防部非凡组织PARRA,由于美国受到俄罗斯极度组织的威胁,山姆穿上了颇具科技感的将来作战装甲,插手到守卫世界僻静的战斗中。简而言之,这就是个看了故事纲要,就能大抵猜出剧情走向的无脑脚本。
显然,游戏的重点并不在报告故事上。在我整个游玩进程中,根基上也没怎么存眷过剧情,而游戏的流程险些就是一本道的战斗和跑图,缺乏特另外玩法扩充。在如今看来,着实有些单调。
但我之所以但愿把这款游戏玩下去,焦点动力照旧在于游戏爽快的战斗体验。前面说过,游戏的配景设定在了将来,主角山姆拥有一套外形酷似高达机甲的战斗服。这套战甲为游戏插手了大量行动游戏的元素,让整个游戏的体验,和其他同范例掩体第三人称射击游戏,有了显著的差别。
有了战甲的加持,山姆可以做出一些行动游戏才有的“神仙操纵”,像是长间隔加快滑铲、升龙拳、翻腾子弹时间等。白金事情室做行动游戏的优势,就在此处得以操作。机甲的近身搏斗气力感十足,高速移动的镜头搭配大场景粉碎结果,让整个游戏固然整体依旧保持着射击游戏的玩法基调,但给玩家带来的爽快感,丝绝不亚于一款行动游戏。
值得一提的是,本作的另一大焦点卖点,正是游戏中弘大的战斗场景,在这点上,《征服》做的相当精彩。假如有人建造一个“游戏中大局限粉碎场景”的排行榜,它必然能跻身榜单的前列。固然我们说它的玩法相对单一,但带来的视觉震撼,绝对是能让人留下深刻印象的。大量将来都会的粉碎场景,巨型的作战武器,在游戏中频繁登场,带来极具震撼的视听感官攻击。
固然这两部游戏都已经发售了快十年之久,但本次合集版依旧值得玩家去好好体验一番,起码就我小我私家而言,这两部作品让我从头认识了白金事情室和他们的游戏。从它们身上,我看到了老牌行动游戏建造者的倔强与僵持。
无论《猎天使魔女3》还需要我们苦等多久,《征服》还会不会有续作,我城市记得它们曾经给我带来的惊喜,在这个传统行动游戏逐渐消灭的时代,偶然去回味一下经典,倒也没什么不当。究竟,今后能真正让你“爽到”的行动游戏,也许只会越来越少。
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