摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5.6更新了什么,骑马与更新了老兵的敬意特长的次要效果。 你现在可以将强盗转化为普通士兵。 对商队和村民采取敌对行动(包括索要补给、俘虏、攻击)现在会提供流氓习气经
·更新了“老兵的敬意”特长的次要效果。
·你现在可以将强盗转化为普通士兵。
·对商队和村民采取敌对行动(包括索要补给、俘虏、攻击)现在会提供流氓习气经验。
·现在通过招募强盗士兵可以获得流氓习气经验。
·修复了导致游戏第一天后玩家失去其大部分体重的bug。
·修复了社区汇报的多个特长相关问题。
家族与部队
·增加了“特使系统”的游戏机制。玩家可以将一名同伴或家族成员留在城镇或城堡,则可能会提高主角与当地贵族和要人的关系,几率与“魅力”技能相关。此外,当同伴或家族成员成功提高关系时,他/她也会获取经验值,取决于与之打交道的英雄角色的重要程度(重要程度排行:王国领袖>家族领袖>要人)。
俘虏招募机制重做
·每名士兵都有其“遵从值”,取决于士兵的等级,即越高级的俘虏士兵越难招募。所在部队每小时会产生随机的遵从值。更高的领导技能可以产生更多的遵从值。
·招募强盗会产生文化背景的负面影响。
·NPC领主现在也可以招募俘虏。
·现在可以将家族成员嫁出去。
·现在家族成员可以作为解决任务的备选人员。
·修复了同伴在离开一个定居点时被传送到其他地方的bug。
·当“忠诚无价”特长由部队的军需官发挥作用时,现在可以正常显示。
·修复了导致NPC立即满血的bug。
·修复了卡拉迪亚的孩子们在超过18岁后无法正常生成的bug。
·修复了不允许玩家选择其子嗣作为继承人的bug,以及不允许子嗣在超过18岁后建立部队的bug。
·修复了玩家的家庭成员作为俘虏被卡在玩家的定居点的bug。
·修复了离开军团后“部队速度未更新”的bug。
王国与外交
·新增了叛乱系统。
·忠诚度与治安度现在会被许多东西影响。一个城镇刚被占领、饥荒、家族文化与定居点文化的不匹配、劫掠村庄、总督技能特城、强大的驻军、王国政策等等……
·如果城镇的忠诚度到了25以下,城镇会开始产生民兵。这些民兵都是全副武装的愤怒居民,因此忠诚度过低他们将几乎不会加入守军以进行防卫。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5.6更新了什么,骑马与http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/50644.html
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