摘要::原神,原神伤害怎么算,原神原神伤害怎么算?许多小同伴大概对游戏中的伤害计较方法还不是很相识吧,本日小编给各人带来原神伤害计较公式阐明,快来看一下吧。
原神伤害怎么算?许多小同伴大概对游戏中的伤害计较方法还不是很相识吧,本日小编给各人带来原神伤害计较公式阐明,快来看一下吧。
原神伤害计较公式阐明各人纷纷进入40-45级区间了,感觉到筹谋的爱了吗,随便一个小怪几万血,打什么都刮痧?这里带来了伤害计较要领。 一、伤害公式 一般伤害: 伤害=进攻力*技术倍率*暴击收益*伤害加成*防止减免*元素抗性 元素增幅(蒸发,融化)伤害: 伤害=一般伤害*元素增幅倍率*元素能干加成 聚变(超导,超载,感电)伤害: 伤害=聚变倍率*品级系数*元素抗性*元素能干加成 聚变倍率之间比例,超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8 品级系数:
关于品级多项式加成,后期徐徐乏力。 二、相识伤害计较需要存眷的要点 1.乘区,各人大概见过许多次乘区这个观念。假如你会算,那么很容易领略。不然你只要领略尽大概使得各个乘区的等权重环境下加成比例沟通则收益最大化。举个例子,你此刻有100%的资源,分派到一个伤害=进攻*伤害加成的算式里。假如你把100%全堆到进攻里,那么伤害=200%*100%=200%,假如分隔堆到进攻和伤害两个部门,那么伤害=150%*150%=225%多增加了25%的伤害。 2.线性稀释,因为这个游戏的属性都是线性增加的,那么当我已经加成100%进攻的时候,再加成50%的进攻实际对伤害只加成了25%。之前的伤害为200%此刻的伤害为250%,250/200=1.25即25%。所以我必定但愿这50%加到其他还没有加成过的处所去。在某一分项上的加成比例,需要除以现有比例再去与其他比例较量,这个就叫线性稀释。 智慧的你必定已经发明这两个讲的是一个对象。本身计较的时候别搞模糊了。
三、由伤害公式自己得出的需要留意的点 进入这部门接头以前先提一句,真正有意义的伤害必需思量真实的输出情况。极度情况下的极度输出并不在此列。莫娜核弹这类能力更适合有富饶资源的杂技。普通玩家真正应该思量的是深渊和副本的情况下输出最大化。 1.元素C照旧物理C都一样,前期最好有一个物理输出。原神这个游戏物理和元素计较方法完全一样,物理就是一种非凡元素。你要练什么C主要看你手里有什么C。雷泽,香菱,女仆,凝光甚至岩主都可以做C。前期推荐有一个物理c可能至少两个差异属性的C在于你资源有限,两个C要只管多的办理问题,通用性才是最重要的。大概你以为刮痧,但实际上打到10层深渊以上无氪微氪用谁都是刮痧。通关许多时候在于你对关卡的领略。好比必然要快速秒掉某一个高危怪,用符合的元素回响破盾,操作荒星让某个精英怪站岗。踌躇而均养的话,资源是完全不足的,最后连c的伤害都不足。 2.后期主力输出是普通技术,聚变回响不能当主力输出。聚变回响相对付普通伤害吃品级加成和元素能干。有三个主要问题,1.随品级生长比例不足,后期普通技术干6000阁下的时候,本身只能1000多。2.触发有CD。假如没有这个倒是可以依靠多个一连性技术狂轰滥炸。然而这种伤害实际上一秒多触发一次。3.元素能干标强化晋升非线性,117能干聚变加成51.5%,468能干为167%。468能干按比例换算相当于116%的进攻。天花板很低。 3.聚变回响后期主要用来提供结果(冰冻,减防),增补伤害。(用来输出只有一种环境,用雷火来打群怪。因为回响是多人范畴伤害,伤害可观)元素回响需要提供不变的元素情况,这个一种是依靠部门技术,好比莫娜e,丽莎大。可是这种一般缺点很明明,园地技术一般cd长,耗能高,也不自由,就限定了谁人技术,没有就没法打。另一种是依靠风系大招的元素转化结果,很自由很好用。就砂糖和风主大自己各有一些问题需要办理。温蒂的根基很好用了。 原神,原神伤害怎么算,原神http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/40156.html (责任编辑:admin) |