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          这些防御再作用到有效生命

          2020-11-02 11:08 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览: 次

          摘要::原神,原神防止力怎么计较原神防止力怎么计较?游戏中,许多小同伴城市好奇应该怎么计较本身的防止吧,下面为各人带来了原神防止力计较公式理会,需要的玩家快来看看吧。

            原神防止力怎么计较?游戏中,许多小同伴城市好奇应该怎么计较本身的防止吧,下面为各人带来了原神防止力计较公式理会,需要的玩家快来看看吧。

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          原神防止力计较公式理会

            防止减伤公式:

            减伤百分比=防止力/(防止力+C)

            熟悉游戏熟悉计较的伴侣必定会说:公然如此。是的这个算式过于经典了。为什么好呢。这样看是不容易看的,因为跟着减伤百分比越高,减1%伤害结果越来越好。但同时打到减1%所需要的防止值也越来越高。

            所以我们要逆向思维一下,算一个等价生命值。假如防止减伤50%那么等效生命值就是200%。明明的,等效生命值=生命值/(1-减伤百分比)=生命*(1+防止力/C)。

            发明白么,当利用这个减伤公式今后,每加1点防止力,等效增加 1/C 这个比例的生命。防止对生命的加成结果酿成线性。也很利便与生命值加成举办较量了。

            那么公式内里C是几多呢?C=L*5+500 L为怪物品级。

            假如我们要堆防止,要怎么堆呢?首先实际保留本领其实是前文的等效生命值,防止对他的加成也是线性的,从而很容易和生命较量。可是,原神这个游戏属于血槽短奶量高的游戏。即满血量也挨不了几下,同时很容易直接奶满。从而防止属性大大逾越生命。防止百分比晋升了单元血量的代价。在血量担保不暴毙的环境下,全堆防。

            下图是对60和80级怪物时各个档位防止的减伤:

          游侠网2

            可以发明,说起来容易防止堆起来其实很难的。百分比加伤原来就算一次线性衰减,这些防止再浸染到有效生命,又要吃一次线性衰减。从而纵然防止堆得很高也并不能随意打挨打,400堆到1500才气将将半伤。可是加成了300%的防止。

            其实这些就是数值阐明图个乐,没啥用。知道防止对多了也肉不了几多就够了。除了女仆谁去堆防止啊,女仆堆也不是为了肉。

            再讲讲品级压制。

            并没有跑题。方才我们研究的变量是本身的防止。假如防止稳定呢,怪物品级会影响C的值。同样的,仇人的防止减伤公式也同样是防止力/(防止力+C)。仇人防止力就是L*5+500。C呢,明明就是I*5+500,I是自身品级。你没看错进级可以加伤哦。

            下图是对40和80级怪物时各个档位防止的减伤:

          游侠网3

            可以看到有相当的减伤比例。假如40级帮助去打80怪,减伤比例为(0.5-0.4375)/0.5=0.1225约12%。20级去打减伤20%。所以假如想用帮助解决伤害。要么再稍微练练,究竟品级低本钱很自制。要么打元素,不吃防止。至于主c品级照旧要拉满,固然加成不高,可是这是一个单独的乘区,其他的乘区都已经打的很高了,就显得这一点很重要。

            以上就是原神防止力计较公式理会的全部内容了,但愿对各人有所辅佐。

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