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博德之门3节制技术宽免机制详解节制技术要针对仇人范例来用。 近战地精、射手地精、座狼、巨人、野兽。 这种范例,许多都是弱感知、智力、魅力。 用立定术、人类定身术较量好(魅惑术垃圾)。 主要是定精英怪,队长、座狼、熊地精这种,杂鱼直接打死就好了。 猪油术,火速宽免,反而欠好用。 因为许多近战仇人都是高火速,并且有火速宽免纯熟项,很难滑倒。 偶然会有一些火速较量低的仇人。 好比食人魔三兄弟,好比地精女祭司(可能说法系仇人)。 可是法系仇人滑倒罢了,爬起来照旧可以放技术A你,又不是跳过回合,所以猪油挺鸡肋的。
睡眠术,神技,100%掷中,只看血量,无法宽免,一连2回合。 近战打醒还肯定暴击,兼具长时间节制、AOE节制、输出一体。 二环睡眠能睡掉总计30多血的仇人。 直接睡3个小杂鱼,可能一个精英怪。 好比林地门口战斗,直接把熊地精睡了,队友集火血较少的队长。 下回合战士给熊地精来个暴击打醒,盖尔再来个睡眠把2个小怪睡了,队友集火熊地精。 以上就是博德之门3节制技术宽免机制详解,还但愿可以或许辅佐到各人。
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