摘要::原神,原神核弹流伤害怎么原神核弹流伤害怎么晋升?许多小同伴大概还不清楚游戏中的伤害怎么晋升吧,本日小编给各人带来原神核弹流理会,需要的小同伴快来看一下吧。
原神核弹流伤害怎么晋升?许多小同伴大概还不清楚游戏中的伤害怎么晋升吧,本日小编给各人带来原神核弹流理会,需要的小同伴快来看一下吧。
原神核弹流理会原神核弹流几万甚至十万的伤害是怎么打出来的?为什么主角都是火系可能水系,雷系和岩溪可以核弹流吗?高伤害背后的道理是什么? 不才把元素回响分为三类,伤害类,帮助类和加成类。 伤害类包罗: 雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)。 雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次回响伤害)。 雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(低落方针40%物理防止约10s)。 风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(通报属性)(让其他属性在扩散范畴内通报) 伤害类的特点是元素回响会发生至少一次独立的伤害,这个伤害取决于脚色属性的品级/元素能干。 实战中和进攻频率以及怪物的元素抗性也有干系。 帮助类: 岩+冰雷水火=结晶(其他属性护盾)(生成单一元素的护盾)(可以匹敌对应元素的伤害)。 水+冰=冻结(无伤害,回响期间方针无法移动,晋升方针40%物理抗性)(破冰属性)(物理进攻可以清除冻结回响)特点是不发生特别伤害,可是有帮助输出的结果。
加成类: 蒸发: 水+火=150%(对付挂有水元素的方针,火元素伤害晋升50%。伤害事后水元素消失,火元素不附着)。 火+水=200%(对付挂有火元素的方针,水元素伤害晋升100%。伤害事后火元素消失,水元素不附着。) 融化: 冰+火=200%(对付挂有冰元素的方针,火元素伤害晋升100%。伤害事后冰元素消失,火元素不附着)。 火+冰=150%(对付挂有火元素的方针,冰元素伤害晋升50%。伤害事后火元素消失,冰元素不附着)。 加成类的特点是元素回响不发生独立伤害,可是会对元素进攻伤害发生直接加成。 这个加成会被元素能干增幅,可是倍率不如伤害类。实战中,脚色属性中的元素伤害/暴击伤害/暴击率对这个属性影响更大。 所谓的核弹流就是高倍率技术+高元素伤害/暴击伤害/暴击率+加成类元素回响。 主角是火系可能水系,可以依靠元素回响打出高倍率伤害。 因为元素能干这个属性的边际效应,后期伤害发作是不如暴击/元素伤害的。 可是我认为这个属性很适合帮助/节制,可以让满级的帮助打出更高伤害。 以上就是原神核弹流理会的全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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