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          适合于打中国日本等国家

          2020-10-19 16:56 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览: 次

          摘要::帝国时代3抉择版,帝国时代帝国时代3抉择版印度怎么玩?帝国时代3抉择版里印度是一个非常需要运营的脚色,下面小编就带来帝国时代3抉择版印度打法能力,一起来看看吧。

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          帝国时代3抉择版印度打法能力

            国度特点

            农夫需要100木头,代价较高,但农夫自带亚洲国2级伐木科技,每发一张卡片可以特别送1个农夫,

            雷同于德国每发一张卡片送德骑,且履历槽比其他国度高,卡片发的较慢。

            主要经济来历依靠卡片以及小大木流提供的农夫效率加上土领4农,再加上ep版当舆图资源多,农夫多经济会很是好。

            印度殖民时代兵种齐全,火枪、散兵、骆驼轻骑、骆驼龙骑都有,骆驼的增强卡也许多,而且有英领加血的结果,且拥有红堡控图。

            因此这个国度也是越打殖民越锋利的国度。印度碉堡时代更有软剑(软剑是属于近战的散兵),大象等op兵种,共同火枪可以很好地打一波timing给以敌手歼灭性冲击。

            象炮这个单元可以应对龟缩的敌手,以及搪塞2炮和船,从查米纳塔门奇观练习的非凡的曼沙达尔单元光环结果还可以给四周沟通单元提供生命值光环。

            战术

            对付战术方面,此刻的的印度更方向于一些经济流程。

            ①孙哥打法(适合于应对欧洲国sff):11/10,中置红堡,一卡600木,市场科技直接点满,领事馆也造上,同时火枪在敌手外围资源区逛一逛。二卡发300茶,缔盟土领,按照环境拿4农可能3轻骑。

            之后可以再发个大木流补经济,可能出兵卡找节拍,而且由于殖民时代骆驼增强卡有2张再加上德拉威武术,相当于3张增强卡,而且殖民就有龙骑散组合以及虎爪等优质卡片,因此可以思量殖民强打碉堡。

            配兵方面是骆驼龙骑散混一些火枪就可以了,而且敌手必需要出来吃肉,所以必需打他的资源区。难搪塞的是2炮,出格是西班牙的2炮,许多xx,可以思量偷掉可能强点,骆驼高移速,具有很强的的灵活性,必需善加操作。

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            ②14p(可能一直不绝农,上殖民的时候大概15p甚至16p)中置可能后置红堡,上3的话可以发大木流300茶600金,适合于打中国日本等国度。

            虽然你也可以拉着几个火枪去敌手资源区举办一个小压制,上碉堡后timing点就是软剑加上几个大象以及几十个精锐火枪,冲到劈面脸上一顿乱砍,留意控兵细节不要脱节,一般都不会打亏。

            ③14p后置可能中置红堡,出火枪散防守,按照敌手的战术选择出兵卡可能是大木流(300茶)。

            这里有小细节,可以不消急着缔盟,看敌手的配兵再选择,土领骑兵可能4农,英领6火,今后再转骆驼龙骑散可能火枪散。适合应对土著国度。

            ④领事馆rush:14p中置红堡,1卡300茶2卡5火,缔盟英领拿6火,运营好的话有20多个碉堡火枪冲到劈面家里,适合于应对sff可能ff的欧洲国。

            ⑤老鼠神庙上殖民,非主流打法,不是很推荐。跑骆驼龙骑,适合打赛马sff的国度。

            ⑥吃海,贪的打法,可以用来打苏族这种国度,后置红堡龟缩防守,海上成长经济。

            印度vs az

            而印度前期相对来说较量穷,究竟农夫需要木头,再加上兵也是有点贵的,所以可以用兵少且精来形容。

            可是由于az的金xx拆迁太失常了,所以打az必需后置红堡,最亏得tc射程范畴内。然后先发600木补修建,如领事馆,市场等。

            红堡出散兵操作散兵的射程优势对az的兵占自制,由于az的军力成型快,所以火枪必然不要上去给丢丢送履历值,依靠修建学防守。红堡能守就守,不能守也没步伐。

            在这之后,发300茶缔盟土领,等着az冲进来,操作土领骑兵,民兵xx以及土领民兵把az的兵留住,你这把就赢了。



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