摘要::文明6,文明6不满值怎么降文明6不满值怎么低落?不满值是差异文化国度和玩家干系优劣的一种象征,不满越高越容易发作斗嘴。下面带来文明6不满值低落要领先容,感乐趣的玩家快来看看吧。
文明6不满值怎么低落?不满值是差异文化国度和玩家干系优劣的一种象征,不满越高越容易发作斗嘴。下面带来文明6不满值低落要领先容,感乐趣的玩家快来看看吧。
文明6不满值低落要领先容不满值记录了两个文明之间的敌对或越轨行为,它会影响两方的干系,两边不满值的比拟均衡也会影响其他文明对两者的交际干系。 同时不满值机制为反扑另一方的越轨行为保存了空间,如一方对另一方积聚了许多不满,则该方对另一方接下来的越轨行为将会被其他文明忽视。不满值汗青记录可在交际页面找到。 每当两国没有彼此征战时,国度之间的不满城市有必然的衰减率,当他们处于战争状态时不会。 这个速度取决于游戏时代,跟着游戏的举办,从快到慢,这反应了跟着现代的到来而对侵略行为的容忍度下降的交际倾向。 然而交际处罚不因时代变革而削弱,不满衰退速度则相就减慢-首脑将记得越轨行为更长时间,相应的负面回响也会一连更长的时间。
远古不满每回合减10,古典则减9,中世纪减8,每过一个时代消解慢1点。 假如一方当前占领另一方的一个或多个都市,则修改根基消解率。 防止方-1,侵略方为+1,无论占领几多个都市,衰减率批改值始终为1。 除了自然规复之外,国度之间的不满值就没有太多低落的步伐了。 不外除了国度之前,部门玩家统治的都市也有不满值系统,这是数值反应了玩家的统治优劣。 假如统治较差,民不聊生,那自然不满值就会上升,玩家可以通过派总督,加总督忠诚政策卡,驻军,传教等方法来低落都市的不满。 以上就是文明6不满值低落要领先容的所有内容了,但愿可以帮到列位玩家。
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