摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀骑马与砍杀2坐镇好用吗?坐镇是在面临劫匪、强盗等仇人时可以选择的作战手段,许多玩家对此不是很相识。本日带来骑砍2坐镇机制阐明先容,想知道的玩家快来看看吧。
骑马与砍杀2坐镇好用吗?坐镇是在面临劫匪、强盗等仇人时可以选择的作战手段,许多玩家对此不是很相识。本日带来骑砍2坐镇机制阐明先容,想知道的玩家快来看看吧。
骑砍2坐镇机制阐明先容旧版本坐镇存在bug,肯定不会死兵,此刻已经被修复了。 修复后的坐镇纵然拥有绝对军力优势,也会死不少兵,导致许多玩家都不喜欢用。 其实假如稍微相识一下坐镇机制的道理,就可以反过来操作该机制以少胜多。 坐镇机制阐明功效 坐镇机制照顾人少的一方,玩家坐镇和ai对打机制纷歧样,玩家坐镇极度照顾人少的一方。
坐镇机制道理先容 要领略坐镇的功效是怎么回事,需要先领略坐镇是怎么计较的。ai间坐镇的进程可以分为以下几个环节。 1、两队人大舆图上碰着,酿成一个事件。 2、一个事件里,每过游戏时间半小时结算一次环节。 3、每个环节分为许多个回合,一个回合是某一边打击一次。 4、每个回合,打击方随机选出一个小兵,进攻防守方随机选出的小兵。 5、每次进攻造成伤害,打击方气力/防守方气力乘50乘(0-1随机数) 6、假如被进攻单元是英雄,就直接扣那么多血,假如被进攻单元是小兵,那么伤害值就是灭亡率。 7、气力值算法:0.2乘(品级+2)乘(品级+10),品级是兵种品级。假如骑马,再乘1.2,攻城战骑兵也有1.2加成,造成库赛特攻城也猛。 出格神奇的处地址于每一环节两边的进攻次数,在ai对打的时候,每方的进攻次数是该方人数0.6次方,好比这边有1000小我私家,就进攻1000^0.6=63次。 然而,在玩家参加的时候,用的公式纷歧样每边都有两边总人数^0.6乘3次进攻。 举个极度的例子,玩家带200个骑士剿一个劫匪,假如200个骑士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出来。 实际的进攻顺序是完全随机的,劫匪有一半概率先手,尚有不小概率先连砍好几刀,并且每刀都有10%的概坦白接秒杀一个骑士。
怎么操作坐镇机制 那么什么时候这个机制有利呢。就是玩家人少的时候。如果玩家带1个劫匪去坐镇200骑士,玩家就是劫匪方了。 可能说,玩家参加的坐镇,每边的输出只取决于士兵的平均进攻力,完全和总人数没有任何关系。 并且尚有一点是,玩家亲自带的队伍,受到的伤害还要乘上一个(0-1随机数),再乘游戏难度减伤。 所以,玩家的小股高级兵,坐镇大胜数倍于本身的仇人而且取胜,是一个概率不小的工作。 坐镇其实是一个照顾玩家的对象,因为玩家有选择权,可以只在机制有利的时候打。 以上就是骑砍2坐镇机制阐明先容的所有内容了,但愿列位玩家可以或许喜欢。
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