摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀缺点:护甲太低,很容易死在长途输出下,死的都是跑已往的路上(想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了)。别的飞斧只有一袋,数量略少。 总体而言
缺点:护甲太低,很容易死在长途输出下,死的都是跑已往的路上(想必这个兵种应该是弓兵和弓骑最喜欢的了)。别的飞斧只有一袋,数量略少。 总体而言:造就的话必需单独排队,排在盾兵后头,不然战损太高。对无投枪步兵单元强势,弱长途和骑兵。 1.3窜改 双手150,抛掷130,跑动150。 这个数值也完全及格了。
4.斯特吉亚骑马掠袭 经计较头甲为36,身甲为31,臂甲为24,腿甲为28。总护甲值119. 兵器 马匹 这个兵种的护甲对付骑兵来说相当低,盾牌的面积也小,装备为单手剑,扔完投枪就骑马肉搏。最要害的是马匹的马鞍,我调出来的时候还觉得堕落了,功效看了半天就是这个对象,护甲为10的破旧高地马鞍,冲刺的话劈面一标枪一匹马。 实战工具同上,欺负劫匪无战损,丛林强盗的话或许五分之一战损,海寇的话战损三分之一,草原强盗战损五分之一。 对付海寇一大类的抵牾兵来说就是送的,欺负弓箭手的话结果还行,没有枪骑兵明明。草原强盗的话扔完投枪开始战损。这个兵种说白了就是靠标枪打伤害,兵器的话单手剑89的长度,接近劈面就是送,进人堆立马就死。并且这个兵种F1F3和直接F6没有任何区别,开始绕圈圈,和弓骑一个打法,对付移动单元标枪就没见过掷中屡次。感受是为了凑斯特吉亚没骑兵所以设计了这么一个兵种。 利益:投枪有两袋,搪塞弓兵和无盾步兵还行 缺点:投枪扔完灭亡率明明升高,并且马鞍护甲太低了,海寇戳两下马就倒,然后倒地被围殴致死。骑兵肉搏照旧单手剑,骑兵扎堆的话大概单手剑有用,和枪骑对冲就没了 总体而言:不发起造就,随便挑一个国度的骑兵都比这个甲高,并且此外国度都是枪骑和弓骑。无论是杀伤力和耐久作战这个兵种都不太行。 5.平民兵资深弓手 这个兵种仿佛有BUG,当地文件内是有肩甲的,可是游戏中没有显示出来,因此按无肩甲计较。 经计较得头甲36,身甲26,臂甲13,腿甲28.总护甲值103(弓兵的护甲都比狼皮战士高) 兵器 该兵种就护甲而言比步兵略低,不外身为弓兵低点也可以领略。该兵种问题在于弓箭的箭矢,箭矢是伤害最低的带刺箭,要知道高伤害箭矢的伤害有4点,这个只有1点。其次作为主要的输出弓伤害也不高。 实战测试,搪塞所有强盗兵种同等数量下险些没有战损。纵然这个兵种输出不是很高,可是同等数量打弱兵照旧没有任何问题。 利益:补充斯特吉亚的兵种树,两袋弓箭数量耐久力足够,守城和容易成型照旧很不错的。 缺点:输出较低,近战兵器伤害也不高。 总体而言:斯特吉亚独一弓箭手,假如不是出格热爱这个国度的话就换弓箭手吧,其他国度的弩和弓险些都比斯特吉亚弓手强势。 1.3窜改 单手120,弓140,跑动130.弓的纯熟度增加了一点,但补充不了你装备的垃圾。 6.斯特吉亚尚有剩下两个兵种,先是贵族兵种精锐骑兵 经计较得出面甲45,身甲60,臂甲42,腿甲38。总护甲值为185 马匹为,这个马鞍的显示有BUG。 兵器 亲卫骑兵的主要区别是单手和长杆的调解,打了MOD后,单手220,长杆260。原版单手220,长杆60。究竟就长杆和单手输出,此外就不思量了。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/16974.html (责任编辑:admin) |