摘要::魂斗罗回来,魂斗罗回来狂能量状态下的弗雷往往寻求近身时机来充实发挥本身的技术,因此我们小幅度增强能量状态下弗雷的技术伤害来晋升他的近身反抗强度。同时,为了使对战
能量状态下的弗雷往往寻求近身时机来充实发挥本身的技术,因此我们小幅度增强能量状态下弗雷的技术伤害来晋升他的近身反抗强度。同时,为了使对战方在面临弗雷近身时有足够的回响时机,我们减弱了弗雷的深渊摄魂节制时间,来晋升面临弗雷时的对战体验。 - 小幅提高妙渊之光伤害 - 小幅提高妙渊摄魂伤害 - 小幅低落深渊摄魂节制时间 阿诺德 防止状态下的阿诺德护盾能量耗损过快使得他状态切换过于频繁,因此我们晋升了阿诺德的护盾能量上限,来耽误他的防止状态一连时间,另外为了更突出打击状态下阿诺德的威胁性,我们加强了羽刃收割的伤害,使其在双形态下都具备各自的特色。 - 大幅提高护盾能量值上限 - 大幅提高羽刃收割伤害 比尔 雷泽 作为玩家拥有的第一个英雄,比尔雷泽的表示却略显平凡。我们但愿新批示官们也能有较好的游戏体验,因此我们整体上加强了比尔的爆破飞弹和手雷的表示,来使其在疆场上对敌更具威胁性,也让初来乍到的批示官们可以或许恣意发挥。 - 大幅晋升G5手雷、爆破飞弹伤害 - 大幅低落G5手雷冷却 兰斯 比恩 兰斯能通过怒火强化本身的本领,但怒火积聚过慢导致其发作的真空期较长,难以面临快节拍的战斗场景,因此我们加强了兰斯怒火增长速度来淘汰他的真空期。同时,聚能枪基本状态下对敌威胁较弱,使得兰斯并不具有足够的发作本领,因此我们加强了聚能枪的伤害使得兰斯有更好的表示。 - 大幅晋升聚能枪伤害 - 大幅晋升怒火增长速度 柳生千兵卫 柳生千兵卫上次调解未能到达我们预期的结果,因此我们小幅强化了二刀流剑术的伤害,使其在征战时能更具有打击性。 - 小幅晋升二刀流剑术心斩、天罗伤害 百里守约 百里守约过长的技术冷却使其无论在打击照旧后退上,都极大的束缚了批示官们的发挥,因此我们小幅度淘汰了百里守约的技术冷却,来使得批示官们在战斗时具有更大的反抗空间。 - 小幅低落逃脱冷却 - 小幅低落暴风之息填弹时间 芬奇 芬奇可以在疆场上运用机动的飞刺机关来造成伤害,可是飞刺伤害偏低,导致批示官们技术连招伤害收益低于技术释放本钱,因此我们加强了飞刺汇聚的伤害,使批示官有更好的对战体验。 - 大幅晋升飞刺汇聚伤害 2. 门户均衡性调解 低落重装门户技术冷却时间 四、兵器相关优化 1. 烈焰守护者 || 巨神焚灭者 || 异火噬神者 || 毒气枪 喷火枪和喷毒枪的特点在于一旦掷中仇人,后续一段时间内都可以或许一连发生伤害。可是在当前的竞技情况下,步枪类一连兵器的强大掩盖了其一连伤害结果的代价。因此我们晋升了喷火枪和喷毒枪在竞技模式中的一连伤害。 2. 龙啸火炮 || 暗影火焰炮 || 爆裂火焰炮 火焰炮是游戏内最受玩家接待和承认的兵器范例,优秀的射程和爆炸范畴伤害的特机可以或许辅佐玩家在作战中取得优势。但由于范畴爆炸的特性在PVP情况中收益不显著,我们对其伤害倍率举办了晋升,使火焰炮在PVP中也可以或许有更好的发挥。 3. TVC-加特林 || 黄金加特林 || TVC-星航 加特林系列兵器有着优良的射程与强力的续航,但由于兵器的发作伤害较低导致了其在PVP情况中的劣势。我们晋升了加特林兵器在竞技模式的伤害倍率来平衡兵器体系间的均衡性。 4. 炎皇之冕 调解了炎皇之冕五星解锁的副弹幕表示并加速了航行速度,晋升了副弹幕的掷中率,并使其更匹配弓弩类兵器的特色。 五、综合调解 1. 兵器中枢 - 兵器中枢开放构造枪槽位 2. 嘉奖晋升 - 增加了虚空幻梦-红色要塞Ⅱ与神识之塔的产出 - 神识之塔排行嘉奖中的突击步枪万能碎片替换为喷射枪万能碎片 - 增加了军械大家热处理惩罚合金产出 - 增加了一命通关前三关魅力晶石和金币的产出 - 道具商店新增初级影象合金 - 军团孝敬商店新增中级影象合金 - 擂台商店新增高级影象合金 - 军械商店增加中级影象合金并晋升进阶质料数量 - 种种玩法嘉奖中的兵器进阶质料宝箱替换为影象合金 3. 其他优化 - 调解了百里守约的拘束技术【暴风之阻】的结果,使之在【烬城猎影】中不会完全碾压其他英雄的增益结果 - 部门包括射程晋升特性的兵器觉醒的面板数值显示优化
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