摘要::华为游戏中心随着游戏产业进入存量市场,游戏正向精品化方向发展,要求游戏厂商和游戏开发者不断提升研发和运营等能力。
随着游戏产业进入存量市场,游戏正向精品化方向发展,要求游戏厂商和游戏开发者不断提升研发和运营等能力。在此行业背景下,无论是新游戏的立项、开发阶段,还是存量游戏的运营阶段,都面临着更多挑战。
近日,华为游戏开发者沙龙·花瓣游戏开发者服务(Petal Gaming Services,以下简称“PGS”)专场在成都举办,华为游戏中心向开发者整体介绍了覆盖游戏立项-开发-测试-分发-运营全生命周期的PGS内容及规划,并邀请到中手游、蚁聚互联和英雄游戏等游戏厂商分别分享了行业风向标、联机对战以及性能优化等服务的使用体验和效果。
准确锚定游戏方向降低试错成本,立项服务将全面开放
立项服务依托华为游戏中心流量,渠道运营数据和底层技术能力,提供游戏行业指数、游戏行业画像、游戏行业洞察和游戏素材指数等行业风向标服务,训练预估游戏生命周期指标趋势的AI模型,通过行业洞察和科学的数据分析体系,帮助开发者提升在立项阶段的确定性,降低试错成本,提高游戏成功率。
结合立项服务,中手游《镇魂街:天生为王》发行制作人分享了《镇魂街:天生为王》立项初期的经验:基于行业画像和行业洞察等风向标,灵活组合“镇魂”IP、ARPG/卡牌用户以及三国题材/玄幻题材等不同标签,基于数据模型评估确定了玩家的基本面,更快地帮助产品确立切入点并确认核心玩法形态,并通过对比竞品&标杆游戏的素材、同类游戏行业数据,确定了产品的可行性和机会,为估算项目ROI提供数据参考。
现阶段,立项服务为超过100家游戏厂商和游戏开发者提供游戏分布、用户留存、用户付费等行业参考指标,更多行业风向标服务内容将在今年内陆续开放,为开发者提供更多行业洞察和指导。
开发服务覆盖对战类游戏开发全流程,内嵌社区服务上线
旨在帮助开发者更高效地完成更高质量对战玩法的开发,PGS为开发者提供了覆盖游戏从战斗到交流,再到分享的全流程服务,包括联机对战、游戏多媒体和内嵌社区,帮助开发者快速构建完整的PVP对战场景。
联机对战是对战流程的核心,具体来看,联机对战服务包括玩家匹配和帧同步等服务,在效率提升方面,相比从0到1自研构建玩家匹配场景,开发者仅需接入服务SDK,开箱即用,高效开发;在高质量构建方面,联机对战服务在双网聚合能力、RTN(精品骨干网络)和自研协议算法的关键技术下,实现0丢包、帧传输时延低于110ms,均达到业内领先水平。截止至目前,已有超过200款游戏接入PGS联机对战服务且取得了较为亮眼的效果,如日对战超过数十万次的《汤姆猫跑酷》、支持全平台匹配的《火柴人战争》等。《火柴人战争》开发者分享:“相比自研,接入SDK后实现对战玩法流程研发投入节省了超过70%,功能上线后给用户带来稳定低时延的游戏体验,用户停留提升接近20%。” 华为游戏中心http://www.chinarand.comhttp://www.chinarand.com/news/youxixinwen/197595.html
(责任编辑:admin)
免责声明:文章内容及图片来自网络上传,如有侵权请联系我们删除