摘要::使命呼叫:战区,游民评分《COD:战区》用爽快的战斗节拍与新奇的设定,为玩家们呈上了一道吃鸡大餐。
时隔一年半,动视再次将“吃鸡”作为配菜,遮盖在了《使命呼叫16》这道正餐上。诚恳说,《使命呼叫15》初次吃鸡实验,给我的体验并不是很好,不是因为它欠好玩,而是不管从哪个方面来看,它都过分于“像”吃鸡,以至于根基没让我感觉到惊喜。然而就在我抱着“预计和上一代差不多”的想法,体验完《使命呼叫:战区》(以下简称《战区》)后,它却用巧妙的设计给我带来了意想不到的游戏体验——动视用一年半的时间,孕育出了一款满满使命呼叫味儿的吃鸡。
在当今同局玩家标配为100人的吃鸡大情况下,《战区》在游戏里又特别塞了50小我私家。很明明,这意味着玩家在游戏中碰着仇人的概率会更高,征战节拍会更快更剧烈。而且《战区》精彩的舆图,也给游戏的快节拍提供了一个绝佳的平台。
《战区》今朝仅提供了一张名为”弗尔丹斯克“的舆图,这张负重为150人的舆图就面积来说,其实并不是很大。但由于其由多个《使命呼叫》本体中的舆图拼接而成,使得游戏中的地形各具特色,修建之间的差别化也很是明明,从开阔的体育馆,到衡宇浩瀚的小镇,再到市区里很是具有条理感的大厦等等。共同较快的游戏节拍和《使命呼叫16》精彩的射击手感,每个区域就像是差异的小战区,给我带来十分刺激且多元的战斗体验。不外这也意味着这张舆图的地形十分巨大,且修建种类繁多,游玩初期很容易在这些区域绕晕,需要较长时间才气熟悉。
除人数外,《战区》的快节拍也表此刻征战方面。玩家在开局除了拳头外,还自带一把小手枪,并且游戏中兵器漫衍,相较于传统吃鸡游戏也明明更麋集,你落地后可以在很短的时间内就掏出家伙射爆,在对局初期,这无疑会导致更多正面反抗的呈现。
与此同时,游戏保存了《使命呼叫》的传统艺能——喘息回血。受伤后只需在掩体后躲上几秒,就能快速投入战斗。除此之外,你还可以装备至多三块装甲板来晋升血量,这些装甲板不只在舆图中到处可见,且装备进程十分迅速,进一步担保了你每次对枪时的状态。
不外在玩家征战时可选择兵器方面,《战区》给出的谜底却不是很尽如人意。一方面,今朝版本中,玩家能捡到的兵器只有十把阁下,个中还包罗RPG和重机枪这种在特定环境下才气利用的重型火力,跟着游玩局数的增加,打枪时未免会有些单调;另一方面,所有兵器皆不支持扩充特别配件,且除了爆率较低的“橙枪”外,所有枪都没有对准镜,已经习惯红点、全息、倍镜等瞄具的玩家,恐怕要花上一段时间来适应了。
虽然,你也可以在空投箱中得到一些特别兵器。与传统吃鸡游戏差异,本作空投箱装的不是随机强力装备,而是你在游戏开始前于军械库中预设的兵器组合和技术,《使命呼叫16》本体中你所解锁的兵器和配件皆包括在个中。不外空投箱的呈现形式同样也意味着超高的随机性与风险,指望每局都靠此“特权”来让战斗力获得质的奔腾并不容易。
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