摘要::[db:关键字]比起在饭局上的勉励应酬亦或是各自玩手机的尴尬局面,这一健康的社交形式,不仅提供了共同话题和兴趣点,让彼此产生归属感,更带来了诸多社交场所
比起在饭局上的勉励应酬亦或是各自玩手机的尴尬局面,这一健康的社交形式,不仅提供了共同话题和兴趣点,让彼此产生归属感,更带来了诸多社交场所,供玩家自行发掘。
线下活动现场图
不难想象,随着《一起来捉妖》的普及,这一举措还将卷入更多的商户和更多的受众,从而推动这个由虚拟世界延伸到线下生活的平台无限扩宽,于是曾经囿于家中和电脑前的小伙伴们,天南地北,自有相逢之处——不得不承认,这是个相当令人憧憬的未来。
当AR技术照见未来
虚拟与现实叠加,打造生动化真实社交
事实上,《一起来捉妖》最核心的AR技术,照见的的确是属于未来的社交方式。
2016年,扎克伯格曾预言说:“我认为虚拟现实和增强现实将在5到10年内成长为最为强大的社交平台。”以色列科技公司Infinity AR的CEO Motti Kushnir更进一步指出:“AR之所以非常重要,首先就是因为它是一种社交性技术(social technology)。”
凭借AR技术,我们不仅能将数字化内容与现实世界相融合,还能以最自然的方式与他人互动。同样以《一起来捉妖》为例,基于兴趣的线上指南,促使我们打开了线下的生活社交通道。而繁多的AR角色动作和游戏内置的拍照、滤镜等功能,所缔造的虚拟与现实叠加的场景,让真实社交的体验变得更具视觉化和沉浸感。
玩家线下活动合照
这甚至不同于以往任何一种社交形态。它比“虚拟社交”更触手可及,又在“真实社交”中加入了属于互联网时代的想象力。
也正是这样的生动化真实社交,赋能了《一起来捉妖》,更激活了它的受众——在这个过分追求“快”的时代里,它让我们从关注社交效率的压力中挣脱了出来,以更具趣味的方式,重新回归了社交的本质和初心。
《一起来捉妖》的走红,因此可谓顺理成章。自4月11日正式发布后,游戏的榜单成绩便异常出色,上线5小时即登上App Store免费游戏榜首,连续13天霸榜,并进入了畅销榜前十。在社交网络上,随处可见玩家们分享游戏中的快乐与归属。
而我们有理由期待,随着游戏进一步的运营与完善,《一起来捉妖》会将生动化真实社交的风潮推得更远,并在改变大众社交和生活生态的基础上,助力缔造更年轻、更鲜活的城市风景线。
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