摘要::辐射76,辐射76双手武器机甲流,辐射76双手武器机甲预防接种: 近战系常因被敌人攻击患病,若非特化突变,基本上我是选择这张常驻。 水男孩: 非常驻,可备1。 狗罐头: 很好用的一张补血卡,可常驻,可备
预防接种: 近战系常因被敌人攻击患病,若非特化突变,基本上我是选择这张常驻。
水男孩: 非常驻,可备1。
狗罐头: 很好用的一张补血卡,可常驻,可备1。
恢复活力: 加血卡,等级1水+食物饱足感都满75+%时,可以提升约24点HP并且可以提高抗病60%,等级2应该可以取代预防接种使用成为常驻卡,个人暂时没玩了,可请大家补充。但如果没有耐力止饥卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的状况之下,个人是用预防接种常驻降低患病机率。
4. 魅力系(先只针对单打选择,常组团可特化组团卡)
独行侠: 孤狼必备卡。
慷慨过头: 可特化伤害,搭配使用。
杀千刀: 可特化伤害,搭配使用。
野战军医: 可特化治疗,搭配使用。
其他交易、露营必备卡,可备1,若有抽到最好,无也没差,中后期之后弄满即可,BTW这些卡我多抽到居多,所以就没有耗费点数去选。
5. 智力系
骇客三卡: 必备,替换用。
急救箱: 提升治疗卡,可依照点数选择等级,必备卡之一。
善用动力: 目前核融合核心真的不缺,而且不时有登出补满的bug,个人未来会点,但目前不急。
智力卡中有些让机甲流更完美耐操的,但无关DPS或防御,故在智力点数6的状况之下,基本上都不急,后期收集用。
其他都属制造系的,基本上,近战临时战士一定先满,再来机甲、枪跟科学,依序随等级慢慢提升增加可玩的变化性。虽然很想常驻临时战士,但因智力点数不高只有6,所以建议可先凑满一张5后,日后慢慢再凑一张2或3,增加弹性使用。
建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也后期点。
6. 敏捷系
肾上腺数: 虽然图示上是拿枪,但近战有吃,计画3点,若想全冲DPS可5,打怪时注意先杀小怪再冲BOSS。
行动派男孩: 近战机甲流不太吃VATS,属于非必备卡,最初一开始的期望是希望能搭配这张卡来当负重长跑健将,但实际效果不好。非必备。
天生长命: 必备卡,初期可1,后期可针对目标对象弄张3来玩,可1级1张,3级1张。
脚步轻快: 必备卡,潜行可避免触发陷阱,但76其实陷阱不多,不像fallout4那么烦,可以中后期再点选,搭配保卫家园轮替使用。
保卫家园,可备,但同上,可互换,76陷阱不多,而且机甲多可硬吃。
忍者、其他潜行流卡,这部分要等后期能转潜行流时才有大效益,未来我个人若有玩是有机会使用来增加玩法,故敏捷投资到9。
马拉松: 经测试对负重时之耐力消耗无帮助,失去原本选择它的用意,是可以搭配冲刺系卡片特化用,但属于后期特化卡,初期不建议。 辐射76,辐射76双手武器机甲流,辐射76双手武器机甲http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/52240.html
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