摘要::地铁离去,地铁离去评测,地铁逃离游戏优缺点评价人物塑造: 相比前作,这次的文本和对话量更多,前作中我只能记住一两个人,这次你可以了解极光列车上的每一个人。 推荐阅读: 地铁离去好结局+坏
人物塑造:
相比前作,这次的文本和对话量更多,前作中我只能记住一两个人,这次你可以了解极光列车上的每一个人。推荐阅读:
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缺点
存在一些严重bug:
游戏难免有bug,那些小的就不说了(比如人物模型消失,敌人空中行走之类的已经看得多了),但我自己碰到的一个严重bug是占领拖船后,本应该开船的角色突然瞬移到方向盘附近并保持蹲下,没有任何其他动作,这导致了卡关,重新读档也不行,最后我重新开始了整个关卡,这是很影响体验的问题,希望后续更新能把bug修一下。
系统略显老旧:
甚至不能设置无边框全屏,图像设定也很少,能让你自己修改的地方并不多,而且更改一些设定时,整个游戏都会暂时卡顿,从初代地铁到这次的Exodus已经过去很多年了,这是可以改进的地方。还有一些令我困惑的东西:这些是对我来说还不足以称为缺点的东西,但确实降低了一些体验。
道德值系统:
每代都有的道德值系统,Exodus有2个结局,结局是依据道德值决定的。我本来想把这一条写到缺点中去的,因为敌人毫无疑问是想致我于死地的,那我杀死他们也不过分,但是和人类敌人的冲突中,最后两三个人基本都会投降,这个时候我杀他们是会降低道德值的,我像是被逼迫宽恕他们。但是最后我在其中一个结局听到了米勒的想法,他想救人,而且是所有的人,阿尔乔姆也继承了这个愿望,看来这个道德值系统是和剧情相关的,主角不是玩家而是阿尔乔姆,玩家更像是一名观测者。
部分人物动作生硬:
在被系统强制操控时,人物的动作、表情还是比较自然丰富的,但是在开放操控的时候,一些动作就很生硬,比如安娜剧烈咳嗽时身体没有任何颤动,这带来了一些分离感。其实这对于地铁来说不是大问题,作为一个单人剧情氛围游戏,目前的交互是足够的,只是对比其他游戏,这个问题让地铁看上去不那么"2019"。
总得来说,
这代Exodus带来的还是经典的地铁体验,对于我这种并不想要多人,只想体验正经故事驱动的单人游戏的玩家来说,近几年选择确实不多,这作地铁是很好的选择,但由于发行商的决定很多人会不方便购入这个游戏,比较可惜,但游戏本身和开发商的4A还不至于被差评,所以我还是会给好评。 地铁离去,地铁离去评测,地铁逃离游戏优缺点评价http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/51455.html(责任编辑:admin)
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