摘要::无主之地3,无主之地3相位烈焰怎么用,无主之地第三行: 连击破坏者:近战击杀概率重置冷却时间。和上面潮起潮落是同一个问题,得保证纯近战击杀,你用静电充能和灵魂链传递不算纯近战,所以这
第三行:
连击破坏者:近战击杀概率重置冷却时间。和上面潮起潮落是同一个问题,得保证纯近战击杀,你用静电充能和灵魂链传递不算纯近战,所以这个概率不能放大。不过这个效果倒是值得点一下。
第四行:
美妙的自由:激活主动技能增加近战伤害。也算是纯加成近战伤害的,注意下技能是有持续时间的,而且不等于主动技能持续时间。另外就是可以叠层,第一层的27s内空抓或者连续使用主动技能是可以叠层的,抓取近战和猛击投掷都能用。
双管齐烧:嘲讽加受到伤害增加伤害。实际测试不能自伤来触发,另一个字面上看不出来加伤类型,所以实战中伤害体验不明显,因为不能自己触发也没办法像星运之错那样玩。
第五行:
身体与心灵:魔女少见的杀戮技能。杀敌后近战攻击附带固定数值的溅射伤害,这个溅伤元素为你的主动技能元素。看似伤害一般,实际上混10下有31倍的混乱缩放,再加上能吃到主动技能增伤加成。虽然描述上看起来和红系宣泄差不多,但是对于面穿来说,面穿每一个弹片都能触发这个技能所以实战效果还是很明显的。这个技能作为杀戮技能,不能叠层,只能刷新。
解脱灵魂:杀敌产生追踪球,能吃主动技能增伤加成,魔女最强的球是蓝系的追踪球,这个比蓝系那个差太多了。
梵我:简单粗暴的主动技能增伤,比蓝系施害和绿系组合拳差太多了,估计只有只有很特殊的BD才会点。
紫大:
整理思绪:杀戮技能,8s内无视元素伤害抗性,字面意思,resist的元素伤害抗性在8s内无效,无法覆盖元素免疫。个人感觉这个技能一般,除非你专门用某种元素武器。
关于主动技能我还在测试中,说说主动技能强化吧。
主动技能元素:冰冻元素。灵魂链加一视同仁可以高效冰冻一群敌人;灵车就别用冰冻元素了,根本跑不动;一些技能的元素星爆换成冰也不错,另外面穿配合冰元素身体与心灵冰冻敌人更快(当然现在面穿的伤害可能没冰冻就打死敌人了)。
加速:主动技能冷却期间每杀死一名敌人增加30%的冷却速率。可以配合相位烈焰和灵魂链很好的压cd,魔女的技能冷却时间计算大致是主动技能冷却时间*(1-护卫者点数减cd)/其他减cd。如果链接到3、4个敌人,就能把cd压在7、8秒左右,这样配合星爆盾和毒刺盾就能频繁触发效果。 无主之地3,无主之地3相位烈焰怎么用,无主之地http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/51208.html
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