摘要::泽诺尼亚S,泽诺尼亚S精灵,还有要注意的是其他被动的加成,比如闪避,暴击几率,是基于面板属性加成的,也就是面板属性*(1+精灵加成),同样不享受被动二次加成,不是绝对数值
还有要注意的是其他被动的加成,比如闪避,暴击几率,是基于面板属性加成的,也就是面板属性*(1+精灵加成),同样不享受被动二次加成,不是绝对数值。
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