摘要::螺旋境界线,羁绊,卡组,被动技能2:攻击一定概率造成燃烧,燃烧的伤害是根据目标的攻击力来计算的,造成30%攻击每秒的伤害,对大部分敌人都可以造成可观的输出。 被动技能
被动技能2:攻击一定概率造成燃烧,燃烧的伤害是根据目标的攻击力来计算的,造成30%攻击每秒的伤害,对大部分敌人都可以造成可观的输出。
被动技能3:HP低于30%时一定时间内大幅增加自身双防,每场战斗只能触发1次。增加量非常夸张,基本上能保证技能持续时间内不死,非常强力的被动。
白枭少女拉碧丽
评价:不容小觑
总评:拥有目前唯一攻击后排的伤害技能,伤害比较高,但目前版本想单凭拉碧丽秒后排不太现实。有一定的辅助作用,痛击光环增加的输出很可观。等到有更多可以打后排的角色出现的时候,拉碧丽的价值会得到不小的提升。目前还属于潜力股。
主动技能:对最后一个敌人进行持续伤害,伤害比较高,但由于目前版本缺乏与之配合的技能,所以作用还比较有限。
被动技能1:提升战斗中的命中,增加攻击效率。
被动技能2:主动技能一定概率造成麻痹,麻痹的效果是极大降低移动速度,对推人队的效果会比较好,而后排是远程的队伍一般不太怕麻痹。
被动技能3:增加所有己方远程角色的痛击,可以配合泽维尔、贝萨拉等强力远程输出使用,特别是秒后排阵容出现之后价值很高。
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