摘要::原神,原神刻晴兵器有哪些关于技术描写①有个特性:在释放E技术时迅速瞬移已往,可以在打出斩击伤害的同时接上普通进攻,并可以对体型小的怪物举办不中断的僵直连击,不然
关于技术描写①有个特性:在释放E技术时迅速瞬移已往,可以在打出斩击伤害的同时接上普通进攻,并可以对体型小的怪物举办不中断的僵直连击,不然需要离地悬停0.5秒阁下才气举办进攻。
假如解锁了抵天雷罚天赋,也就意味着可以再举办长达5秒的雷元素进攻,E技术自己冷却时间为7.5秒,再加上迅速释放技术所耗损的时间,也就是说真空期只有2.5秒阁下,颠末测试:在5秒的时间里,可以打出两组普攻可能一组普攻+三组重击又可能直接四组重击。下图为四组重击的结果演示。
那么大抵的输脱手法就有了模子,因为组合方案较量多,这里就不再演示,在实战中按照本身输出情况随机应变,选取伤害最大化的一种亦或手感最好的一种皆可。 别的,E技术还拥有自动跟踪的特性,当刻晴四周有仇人时,雷楔将以刻晴为中心自动落点至仇人位置,见下图。
关于元素战技的活用 由于元素战技拥有可以瞬移至标志处的特性,使得此技术在日常摸索与战斗中的应用有了无限多种的大概性,接下来就从日常摸索中来举出几个活用较频繁的例子。
1、通过E技术瞬移可以直接翻上稍矮的山、以及捡神瞳、捡宝箱等,在有些间隔很近但却要在修建之间从头攀爬移动时,E技术可以做到在两点之间直接移动。不外要留意:E技术仰角有限,假如离山体较近,那么释放出的结果会很不抱负,E技术的瞬移本质上属于直线移动,假如脚色与雷楔位置之间有障碍物,那么将无法达到雷楔位置,如下图。
2、将雷楔释放在空中然后对地下坠造成雷元素攻击伤害,但因下坠有必然的时间,所以下坠后的抵天雷罚输出时间不敷5秒。
3、E技术可对遗迹捍卫等焦点造成伤害,从而瘫痪敌方(E技术的释放需要必然的精准度)。
元素发作
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