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          《致命躯壳》通关心得分享 游戏性及系统等试玩心得(2)

          2020-08-21 10:00 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览: 次

          摘要::致命躯壳,致命躯壳通体贴首先这个世界系统必需说说,这游戏作为一款souls like,他like的绝非黑魂,而是恶魂。从世界系统到关卡系统都很靠近恶魂。说到这就得说一下恶魂的系统

            首先这个世界系统必需说说,这游戏作为一款souls like,他like的绝非黑魂,而是恶魂。从世界系统到关卡系统都很靠近恶魂。说到这就得说一下恶魂的系统,首先恶魂是关卡制,以楔之神殿为焦点,通往五个差异的关卡,关卡就是一次性,除了刷利害世界以外,没有任务需要强制性重复跑图,此游戏也一样,一个区域打完之后根基就不需要再去了。

            其次恶魂也是魂系列所有作品里系统最为巨大的一作,主角的魂灵有玄色,白色,中和三种倾向,世界也有纯黑,纯白,中和,三种倾向,默认是中和的,每击杀一个boss而本身不死,世界城市像白色靠拢,相反,跟着肉身灭亡次数的增加,世界会愈发向玄色靠拢。在纯白世界下包罗可以见到埋没的NPC并触发其分支剧情或战斗,进入中和世界无法达到的区域,拿到中和世界无法得到的物品道具。在纯黑世界下包罗有纯白世界下NPC的红灵入侵你,会有红眼的强力小怪难度更高,进入中和世界无法达到的区域,拿到中和世界无法得到的物品道具,以及每个关卡都有一只原生恶魔。

            这款游戏没有这么巨大,它简化了观念,世界非黑即白,可以领略为默认的环境下是白世界,白世界下仇人设置相对简朴,有无法打开的石像箱子,钟声不响。而当你击杀雪地,火牢,圣堂这三处任意一个的boss并拿到腺体之后会进入浓雾世界,也就是黑世界,黑世界下光泽很暗,腺体发光赤色照明,仇人的设置大幅改变,多了许多野兽,难度暴增,同时可以打开石像箱子得到物品,地面上的物品道具位置和设置也和白世界差异,钟会敲响,而且有一些区域在黑世界下被封闭了无法达到,尚有击杀boss拿到腺体进入黑世界之后必需园路跑归去。。。要么就放弃身上的对象传送归去。今朝临时没有发明只有黑世界才气达到的区域,才气触发的事件,才气得到的道具,或才气见到的NPC。我预计是没有这些内容了。

            物品兵器系统

            这个游戏做了许多本身的特色,首先道具利用的纯熟度,按照利用次数的增多物品的先容描写会变多,有些物品的结果在纯熟度满了今后也会增加或蜕变,好比毒蘑菇,满纯熟度直接抗毒,这个挺有意思的,我以为算是乐成的。

            兵器方面也回收了新颖的四具躯壳,四件兵器,差异的组合可以呈现差异的结果,弹反有专门的道具,而且有几种差异的弹反结果可选,可是富厚水平确实比不了正统魂系的兵器系统,而且此作不存在邪术和抛掷道具,只有一把重弩,真的很重,拿出来都不能走,原地射。

            兵器和躯壳的改换也有点儿意思,兵器需要在相应的兵器架上改换,在得到了四件兵器对应的四个道具之后就可以随身改换了,躯壳改换必需回到最初的防火女地址坟场才气改换。这些都照旧挺新颖的,是好是坏见仁见智吧,我以为还挺不错的。传送方面需要到一周目后期升满一件躯壳的技术,之后防火女会开商店,用30点瞬悟和防火女买一个金面具之后就可以传送了,较量繁琐,亏得这个游戏不需要重复跑图,区域去过一次打完之后不需要再去了。

            战斗系统

            这点我不评价,因为魂系游戏我最不垂青最不在意的就是战斗部门,什么手感什么操纵只要不是出格垃圾我都能接管。因为此类游戏我的兴趣是摸索巨大的舆图,研究世界观设定,研究剧情,研究NPC以及boss的配景设定等等,总之唯独毫无所谓的就是战斗部门,所以不评价,因为没要求。

            关于难度方面

            不得不说难,真的tmd难!作为恶魂纯黑纯白全NPC支线5周目,黑魂13全了局全NPC支线4周目+(黑魂2全boss2周目,原版+原罪各一周,实在不喜欢魂2,没深度没可研究性,焦点表达的思想十分浮浅,公然不是老贼的脚本就是不可),血源全了局全支线7周目,只狼全了局全支线4周目标老魂奴,我仍然以为这游戏太特么难了,好吧,所以我一周目风灵月影锁血过的,就这样,非魂奴我劝你躲远点儿。

            了局



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          《致命躯壳》通关心得分享 游戏性及系统等试玩心得(2)
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