摘要::skul英雄杀手,skul英雄杀手Development comment 本次筹划固然是一种试验,但我们担保今后会越发突出差异范例骷髅的本性。 其他 特性 [机动脊柱]的奔跑中无敌时间淘汰为:(0.2秒/0.4秒
Development comment 本次筹划固然是一种试验,但我们担保今后会越发突出差异范例骷髅的本性。
其他 特性 [机动脊柱]的奔跑中无敌时间淘汰为:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒) 淘汰了所有祭坛的体力都。 淘汰了粉碎活力祭坛时体力规复量。 增加了粉碎钢铁祭坛时得到的护盾的一连时间。 删除了被钢铁祭坛受影响的仇人会获得击退抵挡的本领。 增加了陷阱对仇人造成的伤害。 添加了新舆图,部门难度会比其它舆图更高。 骷髅 配合 增加了所有骷髅替换时造成的伤害。 增加了所有技术伤害和冷却速度。 淘汰了所有进攻的僵直时间。 增加了所有普通进攻组合的先输入时间。 部门骷髅的表演和状态获得了改进。 小毛贼 [抛掷金币] 抛掷个数: 3个 → 5个 利用技术时耗损的金币数: 3 → 5 新兵 完成普通进攻的全神灌输时增加伤害 [打足精力] 一连时间: 8秒 → 10秒 普通进攻力上升: 30% 增加 → 50% 增幅 骷髅-盾牌 增加直到完玉成神灌输的时间,完成后增加奔跑间隔 淘汰跳跃进攻后落地时的延迟 替换技术 一连时间增加: 4秒 → 5秒 护盾增加: 15 → 20 [盾牌冲击] 一连时间增加: 6秒 → 8秒 [盾牌冲锋] 一连时间增加: 4秒 → 5秒
骷髅-枪 删除奔跑进攻力的增加配置,保存奔跑时进攻鉴定 [冲锋!冲锋!] 一连时间增加: 6秒 → 10秒 奔跑进攻力增加量: 100% 增加 → 300% 增加 骷髅-剑 替换技术 一连时间增加: 5秒 → 6秒 [破傷風] 一连时间增加: 5秒 → 7秒 树精小骨 淘汰跳跃进攻后落地时的延迟 替换技术 增加范畴 木乃伊 [木乃伊剧毒] 所有冲击鉴定为中毒状态 [镜面球] 修改了只被受到伤害的一名仇人中毒的问题 最多充值个数增加: 2 → 5 炸弹兵 替换技术 一连时间增加: 4秒 → 5秒 移动速度增加: 100% 增加 → 200% 增加 音效改进 改进了炸弹兵替换成其他骷髅可能利用替换技术时的音效 改进为得到炸弹兵时提倡音效
石怪 被动 在空中的进攻速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加 冰河小骨 被动 结冰概率增加: 5% → 10% 牛头怪 淘汰跳跃进攻后落地时的延迟 战狼 替换技术 增加进攻鉴定 [打猎] 增加结果时间: 2秒 → 3秒 猎人 提高普通进攻未完成灌输时抛掷的伤害 淘汰普通进攻的灌输所需要的时间 [发球] 增加空中抛掷的气力 [牢靠射击] 一连时间增加: 3秒 → 2秒 进攻速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加 骑士 被动 跟着移动速度增加暴击概率 [火焰靴子] Buff一连时间增加: 6秒 → 7秒 军人 被动 增加最多标识数量: 5 → 9 skul英雄杀手,skul英雄杀手http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/23279.html (责任编辑:admin) |