摘要::美国末日2,美国末日2一周而到了2代,我还记恰当**作Abby在影戏院放过Ellie一行人后,画面一转,Ellie已经剪了头发在房间里带J.J时,那种熟悉的顽皮狗式了局感映入脑海(e.g. 神海
而到了2代,我还记恰当**作Abby在影戏院放过Ellie一行人后,画面一转,Ellie已经剪了头发在房间里带J.J时,那种熟悉的顽皮狗式了局感映入脑海(e.g. 神海4) 。本觉得通过操纵人物熟悉一下此刻的环境,过一过农家糊口,回想回想已往,弹弹吉他,不说欢声笑语可是起码透出一股安全感,一种不执著于谁对谁错,旧事如烟的安全感。 然而编剧还让我们跑去找Abby复仇,这个时候,作为玩家,我心里真的好累,为什么在人生的丛林中,你总是要追逐那一颗树木呢。 事实上这种错落感在游戏中后期就有所浮现,作为玩家我开始厌恶Ellie的行为,感情上逐渐剥离出这种“复仇,杀人,遭遇”的轮回。1代里可爱有趣的Ellie,在2代里真的活生糊口出了玩家(至少,我)讨厌的样子。 我认可在我思想来源处,还保存对俗套欢欣大团圆式收尾的故事的迷恋,这么多年来,有主要脚色灭亡的作品也经验过不少,可是编剧好像简朴的领略成“只要搞死Joe给玩家一个来由复仇他们就会对本作印象深刻”的浅显想法。Joe死可以,复仇也可以,可是除了复仇有没有生化出什么呢?Ellie与Joe之间的跨时空相互领略?人性?遗憾的是,一周目通关的我,没有察觉到一些稍微深条理的内容,除了Ellie及Abby出人意表的大彻大悟外。这就像穿上西装走进米其林餐厅,气氛,音乐,灯光都到位了,端上来的是一盆配不上这个档次的,外表富丽,内核空无一物的点心。 值得必定的是,游戏照旧做出许多新的实验及改变,在空气的营造和通过每个关卡的方法上看出对比前座的新意,场景的用心建造和精良设计也是加分项。然,剧情和叙事上的短板,始终是我不太想夸赞的一道坎。 以上就是关于美国末日2一周目通关剧情小我私家理会,接待各人分享本身的玩法履历和能力。
美国末日2,美国末日2一周http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/23186.html (责任编辑:admin) |