摘要::灭亡细胞,灭亡细胞1.9更新淘汰暴击伤害。 减弱死灵术数 只能回覆到50%的生命值。 电鞭此刻是纯战术兵器。 发起:钟楼和被遗忘的陵墓卷轴碎片数交流。 刺剑此刻是暴怒战术双色
淘汰暴击伤害。
减弱“死灵术数” 只能回覆到50%的生命值。 “电鞭”此刻是纯战术兵器。 发起:“钟楼”和“被遗忘的陵墓”卷轴碎片数交流。 “刺剑”此刻是暴怒战术双色兵器。 “甜睡的护卫所”的“决战家”此刻被加强了(抗性提高而且血量增加)。 提高“对眩晕仇人增伤”词缀的几率。 新词缀:对牢靠的仇人增伤、对电击的仇人增伤。 发起:在“接纳管道”解锁前,双手兵器不行以当做初始兵器。(1.9.1) 发起:改造一血掩护机制,防备在一些连击中造成不公正的灭亡。(1.9.1) “决战家”此刻更名为“舞蹈家”,偶然会在你的身后背刺。お前はも死んでいる。(1.9.1) 关卡设计 发起:将“守护者”更名为“烤箱骑士”并低落密度。 发起:从头窜改“甜睡的护卫所”的小怪,让新怪在甜睡时也存在。 发起:“被弃者沼泽”的祭坛此刻是一个永久房间,不行以开启“打消剧情房”选项来停用。(1.9.1) UI设计 “大剑”,“双匕首”和“无限箭制弓”此刻在说明界面显示非暴击伤害值以辅佐较量装备。 (社区发起)增加一个选项,可以显示或埋没种子信息。(1.9.1)
游戏体验 “平底锅”在最开始的屡次游戏中不会呈现,而且每个场景只有一个商人处会呈现。 在“被囚者的牢房”最开始的一局游戏中不会刷剧情房间。 此刻商店种别替换为属性种别。跟着装备总数的增加,装备类此外意义越来越小。因此,为了担保在游戏进程中找到的商店总能对你有浸染,此刻你可以在解锁商店种别后选择残暴,战术,保留种别装备。 发起:“雷盾”不再进攻门,尤其是金币门。(1.9.1) 音效 Bug修复 修复了无敌仇人和“铁蒺藜”变异间独特的图形交互。 “鲜血盾”不会刷出招架流血词缀。 “受伤仇人燃烧”词缀不会在“冰霜爆破”和“寒冰弩”上刷出。 以上就是灭亡细胞1.9更新内容先容全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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