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          《幽浮奇美拉战队》角色属性使用评价 哪个角色好用?(3)

          2020-05-06 10:51 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览: 次

          摘要::幽浮奇美拉战队,幽浮奇美三级干员解锁的技术是相位长矛,挺简朴明快的一个aoe,劈眼前1格宽度的仇人造成无衰减的穿透式射击,同样苦于不吃子弹/对准器加成,并且宽度太窄很

            三级干员解锁的技术是“相位长矛”,挺简朴明快的一个aoe,劈眼前1格宽度的仇人造成无衰减的穿透式射击,同样苦于不吃子弹/对准器加成,并且宽度太窄很难打到许多人所以我以为没什么用,需要留意的是这个技术无视大盗会立即竣事回合,虽然你可以先开一枪再用这个技术。

            四级干员的两个选项别离是“深情辞别”和“喷流长矛”,前者的结果是弹夹最后一发的子弹会造成双倍伤害,后者的结果是晋升相位长矛的伤害,凭听说明或许是打到的人越多后续的伤害越高,可是这技术实在是很难打到许多人...前者谁人双倍伤害是实打实的晋升,并且蓝血暴击几率很是高,共同暴伤子弹输出很是暴力。

            五级干员解锁的技术是“坚持”,主动技术,每次任务只能利用一次,对视野内所有方针射击一次,受残弹量影响。

            蓝血对比酵母来说,没有任何保留天赋,前期输出受制于手枪基本伤害不高,致命射击掷中率低下,输出一般,可是出了高级手枪,暴击子弹/穿甲子弹/元素子弹/蓝屏子弹,高级对准镜等装备后,伤害十分可怕,坚持不提,只是普通进攻的致命射击,配备爆伤子弹时打无甲仇人可以打出单发10+的伤害,两把传奇手枪的技术也无比契合(注:本作中期开始掉落传奇兵器,两把传奇手枪的技术别离是3t冷却的无占用动作点数射击和每次任务限一次的3连射)

            拼图,许多人低估了这对象,可是实际上我认为拼图作为今朝我进度中顶尖的两个控场手,强度甚至高于权杖。

            拼图的自带技术是“链接震动”“从头编程”和“破解房门”,破解房门同终端,链接震动雷同前作工程兵的无人机震击,同样是对视野内仇人派发小精灵电击,可是本座伤害高了许多,开场就可以提供不变4点的高额必中输出,对呆板人有伤害加成,特别附赠束缚结果,而且会生成一道无方针上限的闪电链进攻四周的仇人造成1点伤害,同样附带束缚结果。从头编程可以节制一个敌方呆板人脚色,炮台和普通呆板人是95%掷中率,仙女座和大腚是45%仿佛...可是这种大个子我一般交个静滞让他逐步耍,一轮已往其他人清理的差不多了直接链接震动晕到死。

            一级干员的技术是“战斗扫描”,该技术是闯入技术,无天赋状态下每次任务限用一次,在该次闯入作战中标注所有仇人,为全队提供15%掷中率,这个技术和其他闯入技术不太一样,他的标注结果是一连至当次闯入作战竣事,而不是闯入交火竣事,算是个俭朴无华的buff技术。

            二级干员的两个选项别离是“电弧”和“威胁识别”,前者使颠末拼图周围的仇人受到电击伤害,后者使“战斗扫描”拥有1次特别利用次数,而且为友军提供25点暴击率加成,这两个天赋的选择其实很鸡肋,前者受限于拼图自身走位险些不会发挥出结果,后者结果很强,可是拼图自己作为控场需要先手行动,但是这个技术在闯入点要动员就必需站位靠后(注:本作的闯入技术是有槽位的,一号位默认是闯入位置,利用破解房门等技术, 二号位是抛掷位,抛掷停火手雷等防止性闯入交火道具,三四号位才气利用自身的闯入技术)。总的来说我选择了后者,先动问题可以让终端先动给动作点办理,电弧这玩意一辈子都用不到...

            三级干员解锁的技术是“静滞态度”,从这个时候开始,拼图开始走上了控场狂魔的不归路...该技术冷却2T,不终结回合,耗损1动作点数,雷同权杖眩晕,可是必中,结果是将一个方针静滞(注:无法行动,也无法与其交互),开场静滞,然后震击是后期常见的先手套路之一。并且这个技术有一个妙用是拖CD,xcom2.5的技术冷却不会在进入下一场战斗后归零,因此只剩下一个怪的时候常常用该类技术拖回合。

            四级干员的两个选项别离是“脉冲治疗”和“高压”,前者的结果是使链接震动附带“眩晕”和“杂乱”状态(注:杂乱状态下的仇人只能进攻,而且掷中率极其低下),这个debuff同样会被闪电链传导。高压则使链接震动的伤害晋升1-3点。我认为高压这个天赋应该挪走可能buff,不然完全没法和前者比...从这个时候开始,拼图拥有了极其强大的范畴节制本领,仇人麋集的场所可以一次眩晕杂乱大量仇人。



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          《幽浮奇美拉战队》角色属性使用评价 哪个角色好用?(3)
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