摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀穿刺伤害和速度,跟险些所有外界因素都极弱相关。我拉动剑刃最短和最长,速度动了一丁点伤害稳定,用了个更重的配重块,速度多变了一点可是伤害照
穿刺伤害和速度,跟险些所有外界因素都极弱相关。我拉动剑刃最短和最长,速度动了一丁点伤害稳定,用了个更重的配重块,速度多变了一点可是伤害照旧险些稳定。所以我认为穿刺速度主要跟重量弱,伤害跟重量微弱相关。 所以可以说穿刺属性跟外界情况影响不大,我们造兵器的时候除了刃部系数之外,对付穿刺属性不需要思量那么多。
6 挥砍属性 (1)挥砍速度与重量负相关,伤害与重量正相关。 这一点很好领略,也很好测试,我就不上图了,各人可以造剑的时候,此外对象稳定,就纯真换配重块的就可以看出来这一点,所以追求挥砍伤害的就上最重的配重块,需要高速的就上轻的配重调理。 (2)挥砍速度与长度负相关,这个很好领略和测试也不多说明白 而长度对挥砍伤害的影响就较量巨大,长度有个阈值的,越靠近这个阈值伤害越高,而这个阈值跟着你刃部和杆子的差异应该也有变革。就好比重行刑斧的刃部拉最大,选用4级最后一个杆子的话,150阁下应该是阈值,这个时候伤害到达最大,过了150伤害反而低落。
我小我私家揣摩,这个阈值应该一是跟刃部长度占比有干系,二是跟总长度有干系,横竖就十分巨大,实际上对付剑,刃部你往右拉就不会看到伤害低落,而剑柄长度跟伤害就不是完全的相关。 对付长柄兵器,因为杆占比更高,所以影响更大,阈值点也很奇怪,今朝我还不能完全摸清楚纪律。但有一点可以确定,就是长杆求伤害的话不能无脑拉长,以下就是反例:
7 抛掷属性 (1)抛掷速度和重量负相关,这个十分好领略。 (2)抛掷伤害与重量正相关,与长度无关,以下三图,图二比图一多用了个毗连件白嫖长度(毗连件没重量),可是属性除了长度完全稳定,可得长度无关。图三用了个系数更高,可是重量才0.07的弟国矛头,功效伤害大缩水,不愧是帝国。
二、人物造就 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/17083.html (责任编辑:admin) |