摘要::幽浮奇美拉战队,幽浮奇美最后则是代入感。诚然,XCOM系列的故事一直没什么深度,抗外星神剧而已。但剧情单薄的XCOM系列一直有着很强的代入感,走的是穿越爽文的路子。Xcom的代
最后则是代入感。诚然,XCOM系列的故事一直没什么深度,抗外星神剧而已。但剧情单薄的XCOM系列一直有着很强的代入感,走的是穿越爽文的路子。Xcom的代入感来历于”空手起家,配合生长“,是见着手下的兵崽们愈战愈勇,百炼成钢;是教育着羸弱不堪的抵御军步步壮大,力挽狂澜。 假如凭据这个思路接着做,完全不思量剧情和叙事,功效必将是劫难性的——探员完全不能自界说,每一个都有既定的配景故事和拿手。策划系统约便是没有,就一个基地设在客栈里的小特勤队,你再怎么盘也盘不出格式。我对《凤凰点》最大的不满就来历于此,固然战斗有足够的深度,但剧情,叙事和代入感方面实在是过于拉闸。 所以这一作的代入感将完全来自于叙事,剧情和表演。来自于对探员的性格刻画,探员间的插科讽刺,来自于剧情和表演的质量。 由于今朝进度大概刚到一半,实在无法对整体剧情的质量下个评判,只能隐隐嗅出一点反战的味道,预计最终也会流俗。至于对各个探员的刻画,也只能说是底子较量好,本性光鲜,但也仅止步于标记化的刻画,短浅的策划元素抉择了不会有专用于刻画这些探员的支线剧情和任务,他们终究是与剧情盘据开来的,听呼吁服务的大头兵而已。 大概是完整玩了重启两作的原因,其实我在玩的时候照旧蛮有代入感的。但这种代入感是成立在前两作的基本之上的,是来自于看到再熟悉不外的外星人们以迥异身份登场甚至开口措辞,看到我亲手重新兵带到上校的”砍妹“简 凯莉酿成了我的顶头上司,看到了XCOM大世界下微观的一面而的来的。我不知道新打仗这个系列的玩家在玩《奇美拉战队》时会不会有代入感,但仅从它在这方面的表示来看,我不认为它是新玩家打仗XCOM这个系列最好的敲门砖。 总结一下吧,我认为《奇美拉战队》是一个完全以战斗为焦点的,为后续作品铺路的外传小品。它很好玩,担任了XCOM系列的框架,有着优秀而奇特的战斗模式,也从世界观和设定上为后续作品添了砖瓦。 这是一个好玩的,自洽的,及格的战棋游戏。但它根基砍掉了XCOM原本的策划玩法,又没有拿出一套和战斗系统一样精美小巧的新玩法出来。策划系统的缺失和战斗系统的改变淘汰了XCOM系列往日见长的代入感,所以当我将它作为一片拼图放进XCOM系列中审视时,又以为缺了些斤两。很遗憾steam的评测系统只有推荐/不推荐两个选项。 幽浮奇美拉战队评测心得为各人分享到此,但愿对各人游戏有辅佐。 幽浮奇美拉战队,幽浮奇美http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/16749.html (责任编辑:admin) |