摘要::腐朽国家2主宰版,腐朽国家详细来说,加装制动器的兵器在损坏前可以或许开火的次数将增加33%、50%或100% (别离对应手工、专业和高级制动器)。D制动器也进一 步改进了枪械操控的手
详细来说,加装制动器的兵器在损坏前可以或许开火的次数将增加33%、50%或100% (别离对应手工、专业和高级制动器)。D制动器也进一 步改进了枪械操控的手感,纵然是出了名脱缰的兵器,装上第一流的枪口制动器后其后坐力也照样会减小并趋于不变。 另外我们还加强了枪口收束器,为本次在兵器附件方面的均衡性调解画上完美句号。 枪口收束器此刻可使射程显著增加口(手工制、专业、高级兵器各晋升50%、100%、 150%)。 先前只有长型手枪或短型步枪能到达的射程,如今只要往霰弹枪上装个高端枪口收束器也能实现。 收束器也让枪支火力适度晋升(手工制、专业、高级兵器各晋升10%、20%、 30%) 。 火力的晋升使兵器可以或许更有效地反抗血疫之心、敌对人类和巨无霸。 此次更新同样修复了一个先前未被发明的问题,即跟着您离方针越来越远,枪收束器实际上会让霰弹枪的威力下降。 实际上,我们在CU14中就已辨识出同一个"枪口抑制器裂痕",但它却好像一直暗藏在收束器配件 上静候时..照旧从老早以前就开始了。 我们对新的重型兵器举办了-番彻彻底底的调解。细节不赘述,以下是部门亮点: 所有重型兵器的经久度晋升,水平各不沟通。最大受益者莫过于锻工锤和裂地铲。 所有重型兵器可造成特别伤害(这点在面临有血条的仇人时很有用,好比巨无霸和人类)。最大受益者是咖啡罐锤矛和裂地铲。大大都重型兵器的附加结果都举办了微调,譬喻击倒结果和断肢结果的发朝气率。这些调解普遍较为轻微且各不沟通,大大都是正向的。 大都重型兵器的重量和每击体力耗损也都颠末调解。大部门兵器变轻,只有少数稍微变重了一点。 多亏了社区成员们精彩的观测事情(尤其是Reddit用户u/TheErudite) ,我们才得知巨无霸对枪支的响应并不如意。因此,我们举办了数个重要修复: 此刻,您假如利用大口径枪支和增强兵器模组,就能对巨无霸造成更高伤害。这下AK-47和点22口径手枪之间的差别就着实能显现出来了。我们对所有枪支都举办了均衡性调解,以确保在遭遇巨无霸时,玩家们带的火力越多越有赚到。 击中巨无霸的躯体如今结果不佳,而愈是用累积伤害减弱巨无霸的头颅,爆头就愈是有效。在他猛冲过来时还能保持沉着的玩家们可就有福了。 巨无霸在“踉跄”时不再免疫伤害,且在规复后不久更容易从头陷入踉跄状态。这个伤害免疫问题一度掩盖了真正的问题地址,如今巨无霸的生命值削减纪律也不再那么反直觉了。 如今,在搜刮血疫之心时,可以找到重型兵器。 游戏逻辑 摧毁处传染区此刻可让新传染区的形成陷入临时搁浅,这样您就不会再赶上刚清理完一 处传染区,才过了没+秒就弹出新传染区的挫败时刻了。 一只丧尸倒下,不再会吸引其地址的尸群之留意。一声不发地逐一杀死丧尸,在尸群中开出一条血路因而变得简朴得多了。 此刻,当丧尸就站在一个 容器旁边时,按下互动键将优先告终丧尸的性命,而非搜刮容器。 AI节制的人类此刻可以开枪射杀位于其所携兵器 有效射程之内的丧尸。(此前的开枪范畴不慎被限制在50米。 )这对付 在嘹望塔站岗的脚色尤为重要。 AI节制的人类此刻乘上载具时会越发迅捷,制止了踌躇不决地先兜个十圈八圈的问题。 设施 此刻只要进级过批示中心,即可无需淹灭的影响力显示舆图出口,为想要实验新舆图的玩家提供便利。 医务室收治脚色以暂缓血疫病程时,将不再一连耗损药品。 因有任务在身而显示忙碌”的脚色,如今仍能收治入医务室。 修复了在3级医务室或战地医院启用“低级照顾护士”后,所获履历值纷歧的问题。 原本是200点,但如今削减至100点,以和1级或2级医务室中的沟通动作相匹配。 修复了“急诊医学"技术嘉奖机器技术履历值而非医学技术履历值的问题。 又可能说,也许您的幸存者们在此之前其实一直都是呆板人? 惊不惊喜,意不料外? 新的护林员SUV此刻可和其他SUV-样,进级为毁坏战车。 社区 基于脚色的特质、抉择其是否挑起战斗的数值已被改为受当前士气阈值影响。总的来说,这让那些脚色不那么容易挑起打架了。 具有“焦躁特质的脚色不会挑起打架,除非士气值低于“愉快”。 0具有"挑事”特质的脚色不会挑起打架,除非士气值低于“奋发”。 腐朽国家2主宰版,腐朽国家http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/16249.html (责任编辑:admin) |