摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀存档加载的mod条此刻可以转动了。 战斗与攻城 增加自动战斗中人数优势的影响。 攻城战自动战斗一连的时间更久了。 增强攻城战自动的城墙质量影响。
存档加载的mod条此刻可以转动了。
战斗与攻城 增加自动战斗中人数优势的影响。 攻城战自动战斗一连的时间更久了。 增强攻城战自动的城墙质量影响。 假如需要战斗任务会检测人物的成年与年数增长。 修复一个AI会从攻城塔接墙的处所掉下来的问题。 守城方出城作战时会思量全部敌军的实力而非只计较与围城队伍同势力队伍的实力。 战斗AI 修复一个攻城战中两边都太弱导致的问题。本来相对较强的一方有时会实验在没有越过城墙的步伐时冲锋导致在墙前走来走去。 修复一个稀有的弓箭手用碰撞体积检测是否有敌军视野的问题。本来此问题能导致他们面临错误的偏向。 人物造就系统 生意业务技术对生意业务处罚的影响增加至每纯熟度0.4%。(增强生意业务技术) 低落匠人云集与只赚不赔专精的结果。 实装并修复人物缔造界面的文化加成。 将巴旦尼亚文化青少年的选项从4增加至6项。 修复一个与教程中的头领谈话会给与大量魅力履历的问题。 调解变老进程。人物此刻外观会越发切合其年数。 家属与队伍 增加只有1-2个孩子时的有身概率。 英雄人为不再是0。 领主队伍会有更多老兵更少新兵。他们也会尽大概到达队伍上限。 队伍在到达队伍上限时不会再招募俘虏,本来逃兵会导致AI失去越发精锐的士兵。 由于家属首脑更好的财务打点驻军数量会有些增加。 俘虏在移动中的队伍逃脱概率低落25%,在玩家的封地逃脱概率低落50%。 家属首脑财务环境会影响到对劫掠的爱好,贫穷的家属会更喜欢劫掠。 捐赠队伍、校阅队伍此刻被克制对商队、村民、民兵队伍利用。
团体军 食物不敷的团体军会更勤返回定居点而非继承他们的进攻打算并饿死。 伤兵率很高的团体军与队伍会更倾向于在城镇中休息治疗。 一些环境下队伍会假设四周的团体军会支援并主动进攻一支势力比他更强的队伍,但实际团体军并不会。此问题已经修复。 在前往一个城镇时,NPC队伍也会前往途中四周的定居点,这会改进他们的招募。 假如商队有大量伤兵他们也会倾向于在城镇中休息治疗。 当一支团体军在定居点内时团体军内的玩家也可以通过菜单会见定居点。 经济与商业 玩家此刻可以以低落的价值向商队售卖商品。 商队此刻发生时会自带驮马。 出于均衡思量玩家被克制与本身的商队生意业务了。 玩家建设商队时有了一个新的选项:以1.5倍的价值缔造一个队伍更精锐更多的商队。 铸造 修复了一些皮套会使兵器不行见的问题。 定居点动作 在酒馆生成雇佣兵的概率从33%增加至50%。
多人模式 游戏模式 领军模式有时战败不显示原因,现已修复。 修复领军模式队伍脸部随机化。 其他-杂项 为在一按时间内退出过多次游戏的玩家插手一个冷却机制。此刻在3小时内2次 退出匹配战斗的玩家会有15分钟不能匹配。 留意:这个数值假如有问题T社随时能改不需要等补丁。 处事器与网络 匹配战斗的阵营此刻会公等漫衍。 修复一个插手团队死斗时的跳出。 官方自界说游戏此刻需要反作弊。 用户界面 在界面中插手处事器统计数据。 小修改造匹配标签页。 选择队伍阶段的队伍范例图表(在玩家头像旁)此刻比本来更大了35%。 修复人物自界说打扮选项失效问题。 单人模式及多人模式 瓦解 修复在载入时按ESC导致的无限加载。 艺术 光照调解。 修复一些石头网格的时差问题。 行动 新的手持盾防止行动。 防止手盾牌偏向角度完善。 打消一些骑手落马的翻腾一连。 插手新的骆驼待命行动。 落马骑手只有在快站起来时才气开始格挡。 音效 修复一个音效设备在设置文件中被禁用的问题。 用户界面 插手对准线边框以使十字对准线越发清晰可见。 在游戏配置中插手一个新的“垂直对准批改”选项。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.chinarand.com/news/youxigonglue/16119.html (责任编辑:admin) |