摘要::最终理想7重制版,最终理想这就让我们可以在面临一些boss时有了越发丰裕的战术选择和容错率就好比神罗战斗模仿器最后一关-最高机要第四战巴哈姆特倒数5的全屏秒杀-百万火光。
这就让我们可以在面临一些boss时有了越发丰裕的战术选择和容错率——就好比神罗战斗模仿器最后一关-最高机要第四战巴哈姆特倒数5的全屏秒杀-百万火光。假如你还在担忧带了精灵耳饰会在前面耗损掉(我没有带过,不知道会不会在模仿器里损毁),可能少了要害饰品怎么打都不舒服的话,那么绝处逢生与雪崩精力就能完美办理你的烦恼——是的,由于雪崩精力回覆的延迟机制,纵然巴雷特战斗不能他的生命值也会流到你的身上。那么这时候只需要你一个大复生,巴雷特就又可以满血复生,并继承充当你的移动血库了,这真是太cool了! 第四:巴雷特由于有全脚色里最为不变的atb获取手段(指长途进攻+坚持不懈的小硬直抵挡),再加上最高的HP生长,这就使得一个简朴无脑的组合呈现了。巨炮+疗愈项链+强化防止+先发制人+气卦+祷告+单HP晋升+回覆+复生,起手稍微进攻一下开出坚持不懈和雪崩精力,接下来的战斗,气卦自回血,祷告拉血线,整个步队的回覆都能让巴雷特一手包揽。可以说只要巴雷特在,绝大大都的战斗这个组合都可以轻松应对。虽然这样做的话整体战斗的趣味性也会大幅下降,详细利用照旧自行斟酌。 其三:洞察 洞察的结果我就不多说了,洞察之后再按触摸板可以继承调出洞察信息,洞察过得怪纵然没有洞察也能看到除生命值外的信息。善用洞察界面的L1和R1,留意一下怪物的抗性和要害技术的属性,搭配好防具的属性魔晶石与中毒、封印or时间魔晶石能让战斗难度大幅下降。 其四:刷 很简朴也很疾苦的内容,也是JRPG的根基要素之一。许多战斗有了高品级的魔晶石战斗难度真是一个天一个地(好比我完全没练抗性魔晶石,被冬贝利熬煎的死去活来)在一周目通关今后自带双倍履历与三倍AP,假如以为战斗有难度,找个本身喜欢的章节刷刷刷就完事了。同时这里也给出我流程顶用到的和发起练起来的魔晶石: 回覆2+;火2+;雷2+;寒气2+;风2+;复生2+;中毒1+;护盾1+;封印1+;没落1(没什么时机用到,可是为了巴哈,你照旧要练的);时间1+;属性2;范畴化1;抗性2(没有也不是不可,可是有的战斗会很疾苦);接收HP1(根基是共同敌方招式用的);气卦2;洞察1;祷告2;晋升HP7+;晋升MP1+;魔幻1+;先发制人2;晋升atb0-2(用克劳德可能蒂法的话给克劳德和蒂法,一个正拳一个无尽终结)atb链接1;搬弄1;强化防止1+;招式好手0-3(我没有用过,不外基友说蛮好用的,暂时推荐一下。) 说到这里我就也吐槽一下,本作的养成上限真是肉眼可见的低,这点和视角问题并列我对这游戏两大不满之一,jrpg不刷刷刷还叫什么jrpg。同时假如各人品级上限再高一些,属性再高一些,预计也就没有这么多哭难的了。 最终理想7重制版一周目逃课打法能力为各人分享到此,接待各人分享其他差异的玩法能力。
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